Вариация угла, который не как josekipedia

Bcm1 $$
$$ -------------------
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . в 0 4 8 . |
$$ . . . . . 1 5 6 . |
$$ . . . . . . 9 7 . |
$$ . . . . . . 2 . . |
$$ . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . 3 . . |
$$ . . . . . . . . . |

Мой оппонент играл в эту последовательность. Я был уверен, что я мог играть в игры, но это закончилось ужасно. Что я должен играть?

+714
user3103447 20 окт. 2013 г., 4:33:03
30 ответов

Я не понимаю последней строки естественным образом:

Он наносит повреждения, равные своей силе целевого существа [...]

Это значит, когда я разыграть эту карту, одна из моих существ бдительность и попрут, а также наносит урон (как одно мгновение)? И после этого, я могу также атаковать это существо?

enter image description here

+999
user224619 03 февр. '09 в 4:24

Может ли вор украсть на уровне 1 при условии, что не воруют вызывает вора, чтобы потерять уровень?

+942
samadhan dandade 30 мая 2016 г., 18:13:02

В игре без козыря, как правило, должен признать некоторые хитрости для того, чтобы установить победителей длина. Советую посчитать неудачники-это напоминание, чтобы посмотреть, что настройка девятый трюк не первый не уступают пятой оборонительной трюк (если контракт 3NT; отрегулировать на других уровнях).

В договоре масти, разыгрывающий имеет больше шансов на создание трюков с ершами, прежде чем позволить сопернику в конце. В этом случае, человек должен быть уверен, что победители будут добавить до контракта.

Советы предназначены для содержательной напоминание для слабых и промежуточных игроков, что считать важным, а что некоторые ошибки, скорее всего, в без козыря, с дополнительными ошибки скорее всего в козырных контрактов (для такого уровня игрока).

+900
carmine indindoli 6 окт. 2017 г., 11:08:16

Нет между поворотами; конец одного витка переходы сразу в начале следующего. Последнее время вы определенно можете активировать способности и разыгрывать мгновенные заклинания, прежде чем ваша очередь в противника заключительного шага, который после второго этапа. Заключительный шаг-это идет очистка шаг (последний шаг поворота), когда игроки обычно не получают приоритет, и что следует немедленно вашего шага разворота.

Стандартный способ указать, что вы хотите что-то сделать за это время-это ждать, когда ваш оппонент скажет "Я моя очередь". (или эквивалент), и потом вы говорите "во время своего заключительного шага, я активирую способность моей Арид Меса".

Технически это подпадает под ярлык правилам. В официальные правила турнира (раздел 4.2) список "ваша очередь" (и аналоги) как означающее "Я предлагаю ярлык: что я передаю приоритет пока у вас есть приоритет на моем конце шага" и когда вы говорите "Я хотел бы сделать что-то на вашем конце шаг" это значит "я принимаю ваш ярлык, и когда она будет завершена, я что-то делаю."

+889
LifeSpeed 19 окт. 2016 г., 6:59:05

Из Википедии:

Фишки $2.50 в основном используются для blackjacktables, поскольку "естественный" (а 21 на первых двух картах которые сдаются игроку), как правило, платит 3:2 и большинство ставок с шагом в $5. Однако, казино Tropicana и Borgatain Атлантик-Сити, Нью-Джерси, и другие, использовали $2.50 (розовый) фишек на $7,50 до $15 и $10 до $20 покер игры.

У них есть фишки $2.50 особенно в случае, что вы описываете.

+888
Ilya Gurman 23 апр. 2010 г., 18:43:27

Похоже, вы говорите о разуме Лабиринт.

+762
jroschen 8 мая 2014 г., 16:52:34

Я бы посмотрел на графики истории. Хотя они и находятся на низкотехнологичных мертвые деревья, крест-заботу, связывающих людей и событий-это круто. Я использовал эти книги для целей ролевой игры и развлечения-общее значение на протяжении десятилетий.

Я считаю, что графики предоставления более качественной информации (и вдохновение!) чем сроки Википедии Из-за способа они связывают события, людей и идей. Специально для игрового дизайна, графики истории может помочь вам раскрыть мотков истории, чтобы вы знали, за какие ниточки дергать за нужные результаты.

+749
Steamapps 6 дек. 2016 г., 10:03:19

Я ищу игру, в которую играют все карты в колоде. Карты кладутся в один ряд, лицом вверх, рядом друг с другом. Объект, чтобы удалить как можно больше. Однако правила гласят, что можно удалить только карты, которые являются одинаковыми в масть или ранг, и только если они лежат рядом с картой или три карты слева.

Пример: если у вас есть 9 алмазов, 6 лепестковый, 4 клуба, 2 бриллианта, 2 сердца, 3 клуба, к вещи, и т. д. и т. д..

В 3 клуба могут быть перемещены на 4 клуба и 4 клуба удаляется. То же самое с 2 сердца и 2 алмаза. Но было бы лучше использовать 2 алмаза, чтобы удалить 9 алмазов и тогда 2 сердца, чтобы снять 2 алмаза.

Я долго искал эту игру, играл в нее все время, но теперь я не могу найти его в любом месте.

+742
ecampver 8 окт. 2012 г., 7:54:03

Короткий ответ: твой друг прав по поводу сдачи его в кладбище, но плохого о тебе ничего не получает от вас.

Лучи текст пустоты:

Если карта должна быть положена на кладбище оппонента в любом месте, изгоните ее вместо этого.

Так что если карта пытается идти на любое кладбище , кроме его, он будет изгнан вместо. Когда существо умирает, его попытки пойти на кладбище своего владельца. Он даже не пытается идти на кладбище, поэтому он прав, что он добирается, чтобы держать его.

Что сказал, что он не прав ты не получишь пользы от вас по двум причинам:

  • Если Вы играли в способность "пожертвуйте существо", как стоимость, не имеет значения, если существо не то войдя на кладбище, вы все равно оплатили стоимость. Это также относится к любой эффект, который вызывает на себя в жертву (хотя карты, которые конкретно заботятся о существ умирает все равно, если существо делает это на gravyeard)

  • Собираюсь чужое кладбище с поля боя все равно умирает.

Если вы вместо того, чтобы его контролировали лучи (так что существо будет выслан), вторая причина не будет применяться, но первым все-таки будет.

Маркеры работают немного по-другому. Причина маркеры могут сделать смерть триггеры, даже если они не остаются на кладбище, потому что они будут удалены из игры в совершенно ином свете. Маркеры имеют следующие свойства:

Маркер в любую зону, кроме боя перестает существовать.

Поэтому маркеры на самом деле идут на кладбище, а затем исчезают следующей проверено эффекты. Это не эффект замещения, так это не мешает им на самом деле умирает.

(Примечание: Я изначально неправильно понял его, имея в виду Аскер контролируемых лучи, так что мой первоначальный ответ был неправильным)

+673
Bill Hicks 23 авг. 2019 г., 2:05:47

Не бойтесь понизить сила рук на 1 ГПУ, когда оно ущербное на призыв. Здесь, лечить (точно) 20 ГПУ руку, как раз 19 и открыть 1Д.

Помните, что это очень редкий для открытия распределительные 1 заявку, чтобы получить отключился. Партнер должен иметь силы без уважительной причины ответить; РО нуждается в руку никакого оправдания, чтобы открыть; и LHO нужны руки, без приличной 5-карточную масть. Просто потому, что у вас сильная рука, не заставит вас открыть выше 1 уровня. С всякого сомнения, просто откройте 1D в темпо - руки открывают с заявкой NT должны быть хорошие примеры, а не плохие.

Как я прокомментировал steenberghответом:

Современное лечение (и правила!) позволяет открывать 2NT с одноплодной K также [как с одноплодной а]. Это эксперт называем, однако, поэтому должно быть начато только в том случае, если партнер не собирается неадекватно реагируют, когда выяснилось.

+615
Nathan Hangen 19 сент. 2017 г., 7:51:10

Имейте в виду, что доставка проходит в несколько поворотов, идя вокруг стола начиная с игрока, который выбрал капитан. В свою очередь, вы должны загрузить хорошо, если вы сможете. Это означает, что вы можете выбрать, чтобы загрузить все ваши индиго на пустом корабле (при условии, что третий корабль уже не носить индиго-там может быть только один корабль, перевозивший каждый вид товара), или вы может загрузить столько кукурузы, как вы можете на полупустых кукурузы корабль. На следующий ход, когда все остальные игроки уже имели возможность загрузить, вы должны загрузить другие хорошие, если это возможно. Только после того как все допустимые погрузки заканчивается, и все игроки прошли ли капитан фазы конца.

Если, по какой-то причине, хотел, чтобы не грузить кукурузы, вам нужно будет отправить индиго и надеюсь, что еще один игрок пополнил кукурузу корабль на своей следующей возможности. Это происходит чаще, если у вас есть дорогие хорошие, как кофе или табак, что вы надеетесь торговать, а не корабль.

Пару пунктов, взяты из свода правил (стр. 6)

  • Каждый корабль может иметь только один вид товара.
  • Там может быть только один корабль каждого вида.
  • Во время вашего хода, если у вас возникли загружаемых товаров (с правового пространства на любом корабле) вы должны выбрать один из этих товаров и загрузить его настолько, насколько это возможно. Однако, вы не обязаны сделать выбор, который будет загрузить наиболее бочках.
  • Если у вас есть выбор из нескольких пустых кораблей, и достаточно хорошо вы доставку в более чем завалить наименьшим, необходимо выбрать корабль, который является достаточно большим, чтобы загрузить все товары, если вы можете, или большой пустой корабль иначе.
  • Вы не обязаны использовать причала на корабль, если вам посчастливилось иметь один. (стр. 9)
+614
Megarosinka 11 апр. 2010 г., 9:52:46

Шашки слабо раскрытых в 2007 году: было доказано, что Чинук алгоритм может никогда не проиграл ни одной игры. Чтобы получить идеально популярная игра, вы могли бы Чинук играть против себя, но я не могу найти окончательный вариант Чинук онлайн или в записи из его более поздних играх. Вы можете проверить свои предыдущие игры против людей здесь - большинство из них рисует, хотя нет никакой гарантии, что они "идеальные", так это человека и более ранней версии Чинук играть.

+605
Pax Paxterra 31 мая 2013 г., 1:07:42
Дикий Запад-тематические настольная игра, в которой игроки соревнуются в создании самых успешных салун.
+572
cTuDiESfuLaIciranAnIANsl 21 нояб. 2013 г., 23:41:12

В то время как разделение колоды статистически несущественных, как уже говорили другие, это не коснется тех игр, в которых вас могут быть такие варианты, как "проверить х первых карт в колоде и положите их, как они были" (скажем, для имитации precognitions), "проверка х первых карт и изменить их порядок, как вы хотите" и т. д.

+571
benewih 20 апр. 2019 г., 16:23:19

Что делать, если у вас есть существо, 1/5 и на нее нападает 2/2 смерти существо не 1/5 умереть или смертельное касание активируется после смерти

+565
Jamal Ansari 7 апр. 2015 г., 8:36:49
Коллекционные миниатюры игры в первую очередь для супергероев из комиксов DC и Marvel
+553
Pau Coma Ramirez 21 июл. 2014 г., 11:19:39

Вы правы в том, что трусость не приносит пользы и прародитель. Объявления прародитель быть целью что-то незаконное действие, так что просто прежде чем это было сделано, он не "случаются, но пшик".

Простой способ отслеживать охраны является сокращение долга.

Д - ущерб, что у вас есть защита от не может повредить вам

Е - очаровать и оснащения, что у вас есть защита от не может очаровать вас, и быть подготовленными к тебе

Б - блока, что у вас есть защита от не может заблокировать вас

Т - цель, что у вас есть защита от не цели

Так, например, День Суда можете снять прародитель, потому что он не делает ничего из этих вещей. Fleshbag мародер мог также избавиться от прародителя, если у вас нет ничего в жертву, и т. д.

+550
Jay Yams 17 сент. 2017 г., 8:27:10

Действовать так, как если бы Вы перенесли свой купец.

Так что если вы играете в эту карту, пока помощник отделяется (из вашего предыдущего хода), вы выбираете эту помощником и играть в месте действия.

Эти правила говорят: "ваш купец остается на своем нынешнем месте, но вы должны использовать помощника, опять же" однако "использовать помощник" не обязательно означает отделять одно. Можно также использовать помощника, если вы посетите ранее посещаемое место и забрать эту помощником.

Ссылки

Этот вопрос обсуждается в эти потоки на BoardGameGeek:

+549
Trianwheel 14 мая 2010 г., 20:29:16

Я приютил Эйри чары Аура на одной земле. Ли маны, которые добавляются при касании остаться после окончания этапа? Разве Мана достраиваем?

+478
Fraggle 11 мая 2017 г., 15:37:41

Заказать приворот не имеет значения; в любом случае вы разыгрываете заклинание, вы завершаете с: 3/3 неуничтожимое существо с 3 нанесенные ему повреждения.

Вы спросили, Если вы можете ударить его, как молния и трагическая скольжения... но я предполагаю, что вы также хотите спросить, "это убьет его?" а ответа нет, несокрушимое существо выживет.

Увидеть часть вашей цитаты, которая говорит: "такие перманенты не уничтожены смертельные повреждения, и они игнорируют состояние-действие, которое проверяет на смертельные повреждения." Тем самым, они говорят о том, что это существо с 3 силы и 3 нанесенные ему повреждения (до конца хода) — это смертельные повреждения. И смертельные повреждения не убивает неразрушимого существа, так что все будет хорошо.

(Обратите внимание, что урон не снижает прочность. Некоторые из видео игр МТГ отнеслись к ней, как это происходит, это печально и неправильно — прочность не такая, как здоровье. Вместо этого, урон просто сидит на существо, не изменяя прочность, но мы его мера против их прочность, чтобы увидеть, если они должны умереть. Прочность-это больше похоже на атрибут максимального здоровья, если что.)


Он, однако, мог быть убит трагическая скольжения по -13/-13 эффект (использовать молнии, чтобы убить что-то еще для этого), или возьмитесь Тьмы, которые позволят снизить его прочность до 0 или меньше, который удаляет даже неразрушимого существа. Это потому, что смертельные повреждения "уничтожает" существо, но выносливость равна 0 или меньше просто ставит это существо на кладбище владельца (не считая как "разрушает"):

Государственные действия:

  • 704.5 F, если существо имеет твердость 0 или меньше, то он отправляется на кладбище своего владельца. Регенерация не может заменить этого события.
  • 704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Ваш красный/черный опции также включают изгнание неразрушимого существа, например, с позолотить или небытие удара, или через специальный обходной карты, которые сводят на нет его способности, такие как ожог изнутри.

+437
schalliol 13 дек. 2012 г., 2:08:07

У меня есть голландский инструкцию здесь, и он буквально заявляет, что вы получите, чтобы принять двух ресурсов из резерва при движении призрак пирата ("Хаак Kapitein" в моей книге), используя Коко-карты.

Де speler может нарушить безопасность системы verplaatst Kapitein Хаак прямой НААР видел Андер landschapsveld НААР keuze ванной элегантным neemt микрофиши 'ЕМП Ан Андер' ван де betreffende soort.


Игрок сразу же перемещается Капитан-Призрак на другую плитку по своему выбору и получает две карточки ресурсов этого типа.

'Е Ан Андер' преобразуется в 'ресурс'- это попытка из переводчиков, чтобы избежать grondstof слово, я думаю. Так в нем в частности говорится, что, когда вы бросаете 6 (это четко в правилах для прокатки 6) или переместить капитана на плитку с помощью Коко-карты, вы получаете 2х ресурсе, что этот новый плиточный могли бы производить.

+379
Pythonlearner 28 мар. 2011 г., 15:02:29

Вы уверены, что можете. 903.9 говорит, когда командир уйдет в изгнание, на кладбище, в руке или библиотеке из любой точки мира; вы можете вместо этого положить их в командной зоны. Это, однако, повысит стоимость для их воспроизведения на (2) каждый раз, когда вы это сделаете, который известен как командир налога. Е. Г. Первый бросок Balthor из командной зоны будет стоить базовая 2 шарикоподшипника из, 2-й раз будет 4бб, 3-й раз 6BB и т. д.

Кроме того, для старых карт, не забудьте проверить оракул текста на вашей карте-просмотр сайтов выбор, если формулировка сбивает с толку. (Собиратель является официальной карты-просмотр волшебники.)

+371
akrezeda 24 апр. 2018 г., 12:23:34

Перекованная судьба-это введение новых механик названием DASH. Это напоминание выглядит следующим образом:

Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость рывка. Если вы это сделаете, он получает ускорение, и он вернулся с поля боя в руку его владельца в начале следующего заключительного шага.

У меня вопрос... может накатать быть воспроизведены на Flash (мгновенная) скорость?

+296
Rianne 11 нояб. 2013 г., 10:40:22

Нет, потому что труп Бурлак не будет на вашем кладбище, но в то время вы должны выбрать существо, которое вы возвращаете.

Процесс активации этой возможности идет такой*:

  1. Объявить вы активируете способность и положить эту способность в стек.
  2. Выбор целевой способности.
  3. Определить стоимость, а затем оплатить его.

Проблема здесь заключается в том, что в шаге 2 мы должны выбрать существо уже на кладбище, но мы на самом деле не положить труп на эвакуаторе на кладбище до шага 3.

Он также говорит, что “другое целевое существо”, где “другой” означает, что цель должна быть что-то другое, чем этот объект. Что ничего не меняет (так как вы не целевая труп эвакуатор, даже если не говорят это), но помогает сделать вещи яснее, что цель должна быть что-то еще.**

Однако если у вас есть два трупа Бурлаки—одна на кладбище и на поле боя—они могут петли друг на друга и обратно.


* Правила раздела 602 расскажите как активировать способности, а конкретно 602.2 Б говорит нам следовать шаги 601.2 б–я-правилам заклинания в правилах статья 601.

** Спасибо GendoIkari.

+203
Silmon Sherry 19 июн. 2012 г., 22:12:00

плавающие маны-это сленг МТГ термин и относится к маны осталось после того, как вы играете заклинание.

Относится к Мане добавили игрока запас маны и не используется сразу. Например, игрок может нажать все свои земли для получения маны, затем играть Армагеддон (уничтожив все земли в игре), а затем использовать излишки "плавающие" маны, чтобы играть другие карты.

http://mtg.wikia.com/wiki/Slang#Float

Про плавающие маны не означает, что вы собираетесь передать приоритет. Это потому, что вы можете играть несколько заклинаний, прежде чем передать приоритет и вы бы потенциально иметь маны осталось в вашем бассейне между такими играет. После заброса каждое заклинание нужно, чтобы было ясно, сколько и какого типа маны у вас еще есть в вашем бассейне, поэтому говорить о том, сколько и какие типы маны до сих пор плавают представляется целесообразным.

В турнире, пока ваше использование четких и последовательных проблем быть не должно.

+172
Linda Bax 17 июл. 2011 г., 9:18:08

Когда Альфа драки сыграно, после того, как целевое существо наносит урон противникам существа, не только те, которые выжить не повредить спину?

+151
Vitality Science 15 мая 2016 г., 1:43:16

Bohnanza

В нашем опыте Bohnanza поддается очень хорошо, чтобы быть вежливыми друг с другом. Тот факт, что вы часто лучше с "плохой" интернет, чем вообще никакого открывает двери для многих "Ты мне должен" сделок.

Реальная конкуренция в игре, как правило, не приходят от борьбы за ресурсы, но лучше оценить, какой из зерна выйдет (или не придет) в изобилии.

+146
ciroco 14 сент. 2010 г., 4:24:35
Драматические игры политических интриг и предательства установлен в 1933 году в Германии. 5-10 игроки пытаются найти Гитлер в этот оборотень/мафия вдохновила игра.
+87
walterlv 24 июл. 2011 г., 0:01:42

Вы можете приобрести пустой столкнулся игральные карты, которые идеально подходят для прототипирования. Просто написать любой текст вы нужно на лицевой стороне карты и начать играть. Это хорошая идея, чтобы сохранить дополнительные под рукой для использования в качестве нужно добавить/убрать/поменять карты в своей колоде.

Я мог бы перечислить несколько источников, но ваш лучший выбор, чтобы проверить продукты Google , чтобы посмотреть, что соответствует вашим потребностям лучших.

+73
John Holland 12 июл. 2013 г., 19:59:48

Согласно бац! Полдень-Карту "Новую Личность":

В начале своего хода, каждый игрок смотрит на персонажа, которого он использует, чтобы отслеживать свои очки жизни. Он может переключиться на новое удостоверение для остальной части игры, начиная с 2 пунктов.

Это значит, что если вы переключитесь на новую личность, вы начинаете с 2 здоровье и это максимум для этой личности? Или вы можете использовать пиво/виски/и т. д. чтобы улучшить здоровье вашей новой идентичности до максимума на карту персонажа?

+33
tangram 18 апр. 2018 г., 8:56:33

Показать вопросы с тегом