Как попрет взаимодействовать с предотвращением вреда воздействия и неистребимо блокаторы?

Сказать, что я существо 4/4 с пробивным ударом. Я нападаю, а мой оппонент блоков с...

Когда ущерб нести за моего оппонента? Я сделал все эти гипотетические существа 0/1 для простоты. Я знаю, что эти существа на самом деле связано с немного разными, но я считаю, что это позволит упростить ответы.

+278
89231808927 30 окт. 2014 г., 15:26:12
19 ответов

Во-первых, как и другие ответы, указали, обжигающе Тарн не производит Ману, она просто позволяет искать другой земли, которая может. Цвета на этой карте имеют абсолютно ничего общего с его способностью. Синий и красный просто есть в качестве визуального напоминания о том, что способность позволяет искать остров или горы. Карта может быть оранжевый или розовый, но способность все равно будет то же самое.

Итак, вниз на главный вопрос: почему его активируемые способности полезны, тем более, что вы должны платить жизнью?

Вот некоторые преимущества/применение:

1) гибкость

Что обжигающе Тарн в свои силы может обернуться, например, вулканический остров, плато, Подземного моря, или просто основной горы или острова. У вас есть возможность найти то, что земля вам может понадобиться, чтобы бросить вещи.

Допустим, в вашей начальной руке, вы имеете обжигающе Тарн, а молния, и заклинание сковывания. Играть в обжигающе Тарн, тогда вы можете ждать, чтобы "взломать" fetchland до последней секунды. Если оппонент разыгрывает существо, захватить гору кастовать молнию; если они играют 2cmc заклинание, захватить остров, чтобы бросить заклинание сковывания вместо. Гибкость!

2) синергизм

Тасу: Допустим, вы играть в мозговой штурм, и не очень люблю карты, которые вы положили обратно на верх (может, они все земли, которые вам не нужны). Трещины обжигающий Тарн , чтобы перетасовать вашу библиотеку! Лучше перемешать в надежде, что ты что-то рисовать, чем сидеть там несколько поворотов зная, что вы будете рисовать хрень, которая не поможет вам выиграть.

Примыкания: Допустим, у вас есть степной рыси в игре. Затем играть в свои обжигающе Тарн, тут же взломать ее, и захватить некоторые земли вам нужно. Обе страны вошли в игру, теперь степная рысь - это 4/5 монстр (к такому повороту), что только стоимость 1 маны и 1 жизни. Полностью стоит он. Примыкания + Fetchlands может дать вам некоторые помешанные играет.

Кладбище: по взлому принести, положить карту на кладбище, которые будут полезны такие вещи, как грим Lavamancer/Тармогойф/Deathrite Шаман

3) Фильтрация/Истончение

Каждый раз, когда вы поиск в вашей библиотеке земли, вы снизите вероятность нанесения землю в следующий раз, когда вы рисуете. Это хорошо, позже в игре, когда земли, обычно мертвые рисует.

По статистике, эффект "разжижения" Единой fetchland не делает большой разницы, но несколько копий. Если вы играете fetchlands и ваш оппонент нет, то вы будете иметь небольшое преимущество в плане привлечения потенциальных угроз (вместо земли), но ценой своей жизни.

Помните, карты, как Necropotence учил нас давным-давно, что жизнь-это просто еще один ресурс; используя свои ресурсы с умом покорит вас игры. Это, как говорится, иногда потеря жизни, связанные с fetchlands не может быть мудрым. Некоторые турнире-достойный палубы выполнить 6-8 fetchlands, другие бегут 1-2, некоторые работают вообще. Это полностью зависит от вашей колоды против метагейма, которую вы выбрали, чтобы играть.

ИМХО, fetchlands являются гораздо лучшим выбором, когда используется для обеспечения гибкости и/или синергии, чем просто одна колода редеют, но это только мое мнение. Вы получаете колоду автоматически редеют, но гибкость синергизм поставляется с интеллектуальная конструкция палубы.

В любом случае, если вы не хотите, чтобы эти ошпаривания прудов, я возьму их. Помимо того, что хорошие карты для всех причинам, которые я только что описал, буржуям стоит что-то вроде $70 каждый прямо сейчас!

+985
STartre 03 февр. '09 в 4:24

Каковы основные математические результаты, касающиеся пойти?

Go-это игра с простыми правилами, но высокая сложность игры. Это неэффективно применять примитивные методы шахматного ИИ (например, позиции грубой силы и эмпирические оценки положения функций) в игру зайти.

Меня интересуют результаты применения математической теории игр, чтобы пойти. Есть ли хорошие результаты в этой области?

+971
Rica Kianna 5 дек. 2011 г., 21:17:31

Нет это не законно, чтобы сообщить, что вам пришлось на остальные группы после того, как вас загнали в торговле с королем. Если вы посмотрите на правила для священника, который позволяет взглянуть на другую карту, игроков там не было написано, что вы не позволили показать другим то, что карта.

Когда вы сбрасываете священник, вы можете посмотреть на одного другого игрока рука. Не раскрывают руки для всех игроков

Это правило, которое касается в целом игры, где вы не можете раскрыть информацию о силе вашей руки или что есть у других игроков руки, что дает несправедливое преимущество игрокам, если они знают информацию о том, что они не должны были.

Примечание: раскрывая руки-это не только карты, но и обсуждают. Это напоминание о том, что вся информация в игре должен быть секрет, так как там всего 16 карт и 8 различных карт, имеющих знания по одной карте, когда вы не можете легко изменить исход игры. Следует помнить, что основной частью все скрытые ролевых игр является тот факт, что все роли знаний скрывается и не раскрывается

+962
Demon Slayer 31 мая 2017 г., 3:20:52

В описании вы написали, очень похоже на то, что происходит, но есть некоторые незначительные различия. Вот реальный точную последовательность событий, начиная с заклинанием.

  1. Заклинание разрешается, нанося 3 повреждения каждому существу. Срабатывает способность капкана тирана триггеров.
  2. Государственные действия оцениваются. Каждая тварь, что нанесла смертельные повреждения умрет. Мясник способность Malakir срабатывает на каждое другое существо под контроль регулятора, что умрет таким образом.
  3. Все срабатывающие способности, которые срабатывают таким образом, помещаются в стек, начиная с срабатывающие способности активного игрока. Целями для этих способностей выбраны в данный момент.
  4. Активный приоритет получает игрок в первый раз в этот процесс, и игроки могут начать отвечать на способности или позволить им решать.

Конечным результатом является то, что все способности инициировать и решать, существа должны быть принесены в жертву способности мясника, и, в конце концов, Мясник будет сослан в капкан тирана.

Есть несколько предостережений, чтобы быть в курсе здесь:

  1. Если активный игрок жертву капкана тиран палач способность Malakir до способности тирана решает, мясник не будет изгнан по причине того, что "пока капкан тиран покидает поле битвы" период уже закончился.

  2. Кроме этого, на результат не сильно влияет, кто является активным игроком, или способность, которая находится на вершине стека. Как только способности попадают в стек, они существуют независимо от их источника. Так что даже если мясник был сослан, а его способности еще в стеке, эти способности все равно разрешится, и все равно заставит игроков принести в жертву существ.

+942
Dinoboff 6 дек. 2011 г., 4:45:15

Это зависит от того, насколько ты хорош в торговле, как долго вы продержитесь редких карт, и как другие игроки ведут себя (например, будет других игроков отказаться от дарения им нужно, чтобы они могли заставить вас получить ранний урожай? другие игроки всегда покупаю третий полей фасоли сразу?). Это также зависит от количества игроков, но в игре вы берете из разных зерен для различного количества игроков, так что меньшее количество игроков не всегда означает, что вы лучше покупать третье бобовое поле.

Я на самом деле обнаружили, что покупка третьего в зернах поле (а не один из бобовом поле) редко стоит в основной игре. Победитель Игр я играл, как правило, определяется менее трех талеров. Я редко ловлю себя на желании я купил третье бобовое поле в основной игре. (В высоких Бон(оригинал бгг|Plus версии бгг|издатель) версии, однако, я почти всегда получить третье бобовое поле.)

Короче: в основной игре, я бы рекомендовал третий бобовые поля, когда это необходимо (вы уверены, вы будете делать больше, чем 3 монеты) или для значительного большинства ваших оппонентов тоже покупают третий бобовые поля.

+803
Guilherme Ferreira 31 мар. 2010 г., 21:35:56

Если у вас есть игра ONUA, где синтетические пришельца убивают, может Гробовщик и BLOB-таки победят? Если капля сохраняет всю свою клякса жив, и/или если синтетическая Инопланетянин был соседом Гробовщиком, делал эти роли все-таки победит?

+783
Tadghostal66 29 дек. 2017 г., 2:53:09

Ваш друг был прав.

Заклинания и активировать способности ставит их на так называемый стек , прежде чем они на самом деле решить и превращаются в существа, чары и так далее. Стек-это очень важная часть МТГ.

Вы можете только счетчик заклинаний и способностей, в то время как они находятся на стеке; и действительно, заклинание может только заклинание в стек, и если ты внимательно читал ваш счетчик заклинаний, они точно сказать, что: отмените целевое заклинание. Поэтому, если это не на стеке, вы не можете противостоять ему, потому что он не может быть заклинание. После того, как заклинание разрешится, это от стека, и это слишком поздно, чтобы противостоять ему.

Большинство заклинаний, как существо, чары или заклинания волшебства можно играть только при пустом стеке, между прочим. Это означает, что если ваш друг первый раз играл существо (стена почтения), и тогда чары (невесомая броня) на этой стене, стена не может быть в стеке, и уже должны быть на поле боя. Не говоря уже о том, что это заклинание требует цель, которая в этом случае может быть только существо, которое уже находится на поле битвы.

Единственная ситуация, где вы можете выбрать, какие заклинания противодействия, очевидно, когда несколько заклинаний в стеке. Первое заклинание может быть что угодно, и другие заклинания, как правило, мгновения.

Обратите внимание, что ваш оппонент не обязан реагировать на заклинание, даже если бы он мог (что он не мог в данном случае) - если он так выбирает, он может просто дать любое заклинание устранить, затем бросил рядом, пусть это решить, и так далее, пока он не сыграл все, что хотел. Действительно, это общая стратегия против игрока, похожего на вас кто играет в Counter заклинания, потому что он заставляет вас принять решение о неполной информации. Если все заклинания в стеке, в то же время, вы бы, конечно, иметь гораздо легче решить, какие заклинания противодействия, если таковые имеются, именно поэтому умные игроки бы лишить тебя этой возможности, и он имеет полное право на это.

+627
askhal83 14 окт. 2015 г., 22:02:02

Мой оппонент контролирует Neheb, вечное (а 6/5 существо страдает 3), и нападает на меня с ним. Если я заблокировать Neheb с существо, которое будет убивать его, я буду по-прежнему получать урон от притеснителей?

+621
Dcarney 23 июн. 2015 г., 20:23:21

Я думаю, что хищник не может атаковать до тех пор, пока "симбионт" подается, период. С точки зрения впечатлительности тяжелого хищника в зависимости от ряда маленькое существо, я думаю, там могут быть некоторые примеры в природе. Я мог себе представить, зверек предупреждая большие на питание от своего присутствия, или, может быть, даже небольшой хищник, преследуя добычу в районе, где большие хищники праздник. Кто знает, что это возможно, но если вы можете думаю, что именно тогда Дэвид Аттенборо можете найти его.

+549
Staleks 28 дек. 2014 г., 14:55:53

Я собираюсь повторить, что основные правила достаточны для и лучший способ научиться играть в МТГ, а не всеобъемлющие правила

Когда мгновения может быть литой?

Мгновенные заклинания можно разыгрывать в свой ход, во время вашей оппонентов свою очередь, и в ответ на другие заклинания. Это отличается от карты колдовства, который может только быть брошен в свой основной этап. (МТГ Основные Правила, Страница 6)

Мгновенный - мгновенный похожи на заклинания волшебства, но их можно разыгрывать практически в любое время вы хотите, даже во время хода оппонента и в ответ на другое заклинание. Как и заклинания волшебства, мгновенные заклинания дают эффект, а затем вы положите его на ваше кладбище.

Когда нажмите быть использованы способности?

В любое время вы может разыгрывать мгновенные заклинания. Нет ничего по своей сути не отличается от активируемой способности с символом крана в его стоимость и другие активируемые способности и их стоимость. Нажав это стоить, и как и любая другая цена, должна быть оплачена до активации способности.

Активируемые способности - активируемая способность-это способность, которую можно активировать, когда вы хотите, как долго, как вы можете заплатить цену. [...] Каждая способность имеет свою стоимость, затем двоеточие (“:”), а затем эффект. [...] Некоторые активируемые способности содержать символ {T} в их стоимости. Это означает, что вы должны нажать постоянного для активации способности. Вы не можете активировать эту способность, если этот перманент уже повернут. (МТГ Основные Правила, Страница 12)

Существо - [...] в отличие от других перманентов, существа выходят на поле битвы с “болезнью вызова”: существо не может атаковать или использовать способности, которые есть {T} в его стоимость, пока не начнется ваш ход на поле битвы под вашим контролем. Вы можете использовать существо для блокирования и включения его другие способности независимо от того, сколько времени прошло на поле боя.(МТГ Основные Правила, Страница 6)

Что делать мгновенные заклинания и способности имеют отношение к стек и приоритет?

Мгновенные заклинания, активировать способности обоих идти на стек. Стек дает игрокам возможность реагировать на заклинания/способности до их устранения. Стек-это во первых в последнем вне зоны (фило), где существуют заклинания и способности, пока они решат или противодействует. (Мгновенных заклинаний/магии) заклинания имеют свое влияние, а затем пойти на кладбище, (существ/заклинаний/артефактов/Planeswalker-ов) решения и стать перманентов на поле боя, (срабатывающие способности/активируемые способности) не могут быть представлены физические карты, так что они решают и исчезают в эфир.

Приоритет-это просто так, как в MTG предназначена для обработки, чья очередь что-то делать. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности на других игроков получается, поэтому нужен способ, чтобы определить, кто ходит первым.

Стек - заклинания и способности существовать в стеке. Они там долго решать, пока оба игрока не закончат разыгрывать новые заклинания или активации новых способностей. Тогда заклинание или способность, которая была поставлена на стеке, а игроки получают возможность снова разыграть заклинания и активировать способности. (Вы узнаете больше о заклинания и активировать способности в следующий раздел.) Эта зона является общей для обоих игроков.(МТГ Основные Правила, Страница 8)

Приоритет - поскольку игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности в друг друга по очереди, в игре нужна система, которая делает, что только один игрок может сделать что-то одновременно. Приоритет определяет, в любой момент времени, который игрок может разыграть заклинание или активировать активируемую способность.

Активный игрок (игрок, чей ход идет в данный момент) получает приоритет в начале каждого шага и каждой главной фазы, за исключением разворота и этап очистки. Если у вас есть приоритет, вы можете разыгрывать заклинания, активировать активируемую способность, или пасовать (ничего не предпринимать). Если вы делаете что-то, то приоритет остается у вас, так что вы сделать такой же выбор снова. Если вы проходите, ваш оппонент получает приоритет, так что теперь он или она получит выбор. Так продолжается, пока оба игрока пасуют подряд.

Когда оба игрока пасуют подряд, если есть такое заклинание или способность ожидания в стеке, он решает. Затем активный игрок снова получает приоритет, и система повторяет. Когда оба игрока пасуют подряд, если нет никакого заклинания или способности из стека, что часть хода заканчивается и начинается следующая.(МТГ Основные Правила, Страница 30)

+514
VALERIK23 3 мар. 2015 г., 12:05:17

Так что я играл с другом и у него был фонарь дух на поле. Я использовал возможность карту изгнать его, но он сказал, что может заплатить, что одна синяя Мана, чтобы вернуть его в руку. Я уверен, что это не законно, но я не могла это доказать не было, поэтому я оставил его (он был в порядке в конце концов я полностью раздавил его). Кто-нибудь знает, где правила, касающиеся такого рода вещи?

+501
JoAnn Kahl 21 янв. 2011 г., 12:18:29

Вы верно считаете, ваш соперник получает возможность изгнания фейри. Однако, если он/она делает так, клики понижающего способность не распространяется.

Способность Mistbind клики в интернете гласит: "Когда Фейри выступал с Mistbind клика, нажмите все земли контролем целевого игрока". В когда есть подразумевается, что это срабатывающая способность:

112.3 с триггером, триггер условие и действие. Они написаны как "[условие], [эффект]" и начинается со слова "когда", "когда" или "на". Всякий раз, когда триггер события, способность помещается в стек в следующий раз, когда игрок получает приоритет и остается там, пока не будет отменено, он решает, или иначе покидает стек. См. правило 603, "обработка срабатывающие способности".

Поскольку Mistbind Clique является больше не присутствует на поле боя, когда чемпион срабатывающая способность разрешается, нажав триггер не сработает.

+490
Hank Fischer 25 февр. 2018 г., 18:52:15

Это до вас. Так как оба оставляют последствия боя на дитя Алары ваши, вы выберете порядке, в котором они идут в стек. Это дает вам два варианта:

  1. Сохраняются сначала в стек - упорно идет в стек, а затем уничтожьте все перманенты, не являющиеся землями идет в стек. Уничтожить исходит из стека первым и решает, уничтожить все перманенты, не являющиеся землями, то упорно решает, возвращая ребенка Алары на поле боя с жетон -1/-1.
  2. Уничтожить в стеке первый - уничтожить все перманенты, не являющиеся землями идет в стек, а затем упорно идет в стек. Упорно рассасывает первого возвращения ребенка Алары на поле боя с жетон -1/-1. Затем решает уничтожить, уничтожить все перманенты, не являющиеся землями, в том числе ребенок Алары. Новый уничтожить триггер идет в стек и разрешится.

Как правило, Вариант 1 будет лучшим вариантом, так как он оставляет вас с существом, но если ваш противник имеет большое сохраняться сами, или эффектов, которые делают жетоны, когда их тварями или другими перманентами умереть, можно использовать Вариант 2, так что ребенок разрушает все перманенты, не являющиеся землями, включая его самого, делая его уничтожить все перманенты, не являющиеся землями еще раз, когда он умирает второй раз.

Зверь внутри сходит на нет, что бы ни случилось.

+485
Francesco Zaffaroni 31 янв. 2014 г., 13:13:43

Когда вы играете в копатель, когда это лучшее время, чтобы поделиться знаниями об одном из пунктом картами с другими игроками?

Если диггер скажу сразу других игроков эта информация, чтобы избежать подозрений быть диверсантом? Или, может быть, будет лучше, если он ожидает, по крайней мере, до первого диверсанта раскрывается?

Какую стратегию надо использовать, чтобы наилучшим образом использовать знания, полученные от глядя на одну из назначения карты?

+306
stradam 17 нояб. 2019 г., 1:57:45

Нет, вы можете только вернуть карты, которые были изгнаны по конкретному экземпляру Санктум Синода.

Если карта относится к себе по имени, это означает, что конкретный объект только.

201.4. Текст, который ссылается на объект, это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любые изменения имен, вызванные эффектами игры.

Если объект покидает зону, в которой он находится, он теряет все воспоминания о том, какой она была до него переехали. Так что даже если вы можете принести нужный святых Синодом обратно он не получит доступа к картам его предыдущий экземпляр сослан.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила: (но никто из них не сделает этого работы)

+301
tech share 7 сент. 2011 г., 3:07:57

Я не смог найти обширные пояснения на постановление ниндзюцу, но я нашел кое-что:

Из МТГ рассказ, раздел определений (выделено мной):

Ниндзюцу способность может быть активирована во время назначения блокирующих, боевые поврежденияили окончания боевых действия, если у вас есть незаблокированное атакующее существо.

который поддерживается правило 702.48 с:

Способность ниндзюцу может быть активирована только тогда, когда существо на поле боя разблокируется (см. правило 509.1 ч). Существо Вит ч ниндзюцу кладется на поле битвы разблокировали. Это будет атаковать одного и того же игрока или Planeswalker-а как существо, которое было возвращено в руку его владельца.

Кроме того, правило гласит, что 510.4:

Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4) как шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

С учетом этих решений, ниндзюцу могут быть активированы во время первого этапа урон, если вы держите приоритет перед нормальным шагом повреждений.

+261
cotherncothern 15 февр. 2014 г., 13:53:09

После немного больше исследований и найти четкой информации на другой вопрос, здесь я нашел следующее в правилах.

302.3. Подтипы существо всегда одно слово и указаны после тире: "существо-человек солдат", "артефактное существо-Голем" и так далее. Подтипы существо маны. Существа могут иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 м полный список типов существ. Пример: "существо-Гоблин" означает, что карты-это существо с подтипами и мастер Гоблин.

Если существо имеет подтип "демона", это "демон" и "дух", который я считаю удовлетворяет "духов" требование "пожирающая жадность".

+219
Arndt Bieberstein 27 нояб. 2011 г., 10:03:22

Нисса, пробудившая мир превращает земли в 4/4 существ-Элементалей. У меня вопрос... Какого цвета эти фишки? Они зеленого цвета, что Земля производит, или они бесцветные, т. к. карта не указывает?

+97
Gina Southard 12 февр. 2016 г., 10:22:28

Сценарий 1:

Это Раунд 2 из 6-х игроков, так что 3 игрока нужны для миссии. Алиса (верный) является лидером и сильно (но молча) подозревает, что Боб-предатель, возможно, из-за "скажи". Кэрол также подозреваемых Боб и твердо так говорю, и Боб играет обиделся.

Алиса выдвигает все три сама, Боб и Кэрол миссии. Она знает, что Кэрол не будут голосовать и будут голосовать не сама, так что если даже один член скептически голосование не удастся. Между тем, Алиса внимательно смотрит голосов от Дональда, Элейн, и Фрэнк. Положительный исход голосования, особенно один положительный исход голосования, является предположение, что одним из этих игроков является со-шпион; не железное доказательство, но, возможно, важную подсказку.

Сценарий 2:

Такая же ситуация, но в этой игре Алиса-шпион. Подозрения Кэрол О Боб беспочвенны. Алиса по-прежнему идет через движения этот фарс, хотя Боб и Кэрол, как верный, чтобы отвести от себя подозрения, которые возникали бы, потому что она не переживает ее типичный план.

+25
Richard Walker 26 апр. 2012 г., 17:09:29

Показать вопросы с тегом