Уничтожив Odric, мастер тактик в ответ на объявленные злоумышленники

Итак, мы играем в игру и путаницы был воспитан. Игрок 1 нападает с 5 существ, а также Odric, мастер тактики. При этом способность Odric ногами, говоря, Р1 может выбрать, какие существа блокируют, а кого они блокируют. В этой фазе, когда Р1 заявил, что его монстры нападали, и Р2 играл яркий репрессий, которая гласит: "уничтожьте целевое атакующее существо. Возьмите карту". Р2 использовал эту карту, чтобы уничтожить Odric. Так что, как говорится, будет возможность Odric все еще в силе?

+798
rootkea 7 дек. 2014 г., 9:19:44
29 ответов

Если определенный ресурс чрезвычайно трудно получить (например, кирпич имеет номера 2-3-10) может быть стоит ваше время инвестировать в другой ресурс и соответствующий порт. Гарантированный возврат инвестиций будет получать три разных числа в диапазоне 4-10 того же ресурса (4-5-10 бы претендовать, но, очевидно, 5-6-8 лучше).

Имея несколько хороших чисел на том же ресурсе здесь является обязательным условием, поскольку в противном случае вы будете удочку грабителя.

Если вы можете выполнить эти требования с начальной населенные пункты и берут также порт, пойти на это. В противном случае попробуйте устроиться возле нужного порта и головой туда позже.

Если у вас есть этот порт, вы не должны сосредоточиться на построении рядом конкретных ресурсов. Вместо этого вы можете сосредоточиться на построении рядом с разными номерами, и восполнить пробел в имеющихся ресурсов с вашего порта.

+993
user8329 03 февр. '09 в 4:24

Ваш противник будет заниматься как минимум 5 к повреждению блокирующего существа и до 3 повреждения вам.

Порчеустойчивость мешает ваши оппоненты от таргетинга ваше существо, и вы в этом примере, но порчеустойчивость не остановить другие вещи от осуществления вашего существа и вы. Все цели только тогда, когда они говорят слово "целевой" на них (и аура заклинания в стеке), другие вещи, как боевые повреждения, гнев Божий, образец отваги, или Worldfire не цель, таким образом, будет еще эффект существам, игрокам, или что-нибудь еще с Порчеустойчивостью.

От М15 Основные правила в формате PDF:

порчеустойчивость —существо с порчеустойчивостью не может быть целью заклинаний или способностей ваших оппонентов контроль, в том числе и заклинания аура. Ваши заклинания и способности могут быть целью его.

цель — если заклинание использует слово “цель” вы выбрать, какие заклинания будет влиять, когда вы разыгрываете он. То же верно и для возможности активации.

+975
zsawander 5 апр. 2011 г., 16:36:27

Вы можете не только построить структуры/интересно этапов, Если вы можете производить необходимые ресурсы в их стоимость, или ваших смежных оппоненты недостающие ресурсы, которые вам необходимы (и у вас есть монеты, необходимые для покупки этих товаров).

Эти правила , вероятно, не так специфично, как они должны быть, но вы можете подобрать правильный ответ, глядя на приведенные примеры. Если структура является бесплатным, вы должны иметь ресурсы, чтобы построить его и/или монеты, необходимые для покупки ресурсы у своих соседей.

Некоторые карты имеют стоимость ресурса. Чтобы их построить, игрок должен произвести соответствующие ресурсы и/или закупать их у одного из своих двух соседних городов.

Тогда приведи пример совета Гиза, нынешнего производства, и тот факт, что он не может построить акведук.

Ресурсы города производят ее зря платы, ее коричневые карты, ее серые карты, и некоторые желтые карточки. Чтобы построить структуру, игрока город должен производить ресурсы, указанные на его карте. Пример : Гиза производит 2 камня, 1 глину, 1 руду, 1 папирус и 1 Ткань :

  • своего игрока не может построить акведук (стоимость : 3 камнями), как его город производит только два из трех камней, необходимых для этого структуры.

Понятно, что с Гизой требует 3 камня, чтобы построить акведук и не может построить его, но это было бы довольно странно, если бы его сосед может купить 3 камня от Гизы и построить его сами. Это еще везет домой купить сплит '/' ресурса иконка объяснение на последней странице быстрые правила или правила игры в тебе говорит, что только один из изображенных ресурсы доступны для вас и соседних городов, но не оба. А также иконка двойного ресурса, предоставляющего два на фото ресурс.

карта производит один из двух На фото сырьевых ресурсов каждым поворотом.

Уточнение : игрок может использовать один или другой ресурс, чтобы построить структуру (или чудо фаза) , но не как в тот или иной поворот. Соседние игроки могут приобрести либо, независимо от того, что владелец хочет произвести.

И, наконец, последнее, 2 камня пример из правил, показав, что оба соседних городов могут купить ее 2-мя камнями, а также она может использовать те же 2 камня в одном и том же повороте. Это означает, что ресурсы в городе есть доступный максимум, что они могут производить, и что соседи смогут купить 0, 1, или 2 камня один и тот же ход, что владелец города использует 0, 1, или 2 камня.

Пример B: во время игры, оба соседних городах купить у нее 2 камня на общую сумму 8 монет (2 на ресурсе). В ту же очередь, она может построить библиотеку (стоимость : 2 камня + 1 текстиль) благодаря ее ресурсам, хотя она продала их ей соседних городах.

+975
koltt27 12 мар. 2012 г., 18:39:54

Нет, действие отбрасывания карты для более чем 7 карт-это элементарное действие, которое происходит, прежде чем вы можете взять ваш следующий ход действий.

+909
hello there 4 сент. 2010 г., 19:02:36

Я знаю, что это звучит просто и слегка тормознутым, но создает совет с моделями индикатора и электронной почте оказывается всегда хороший способ, чтобы играть. Я работаю на то, чтобы смоделировать игры, и я собираюсь попробовать и получить его опубликованы с играми мастерской, но даже если это не будет работать, он не будет так хорошо, как на самом деле имея на стол перед вами.

+903
supervalters 21 мар. 2014 г., 21:18:18

В сценарии 3 Робинзона Крузо, ваша задача-построить плот, чтобы спасти Дженни, а затем построить шлюпку, чтобы защитить свой пустынный остров, прежде чем ураган прибывает. (Давайте не рассматривать мудрость "плывет сквозь ураган в мощеные-вместе шлюпке" слишком много.) Пока вы спасти Дженни, она принимает некоторые повреждения каждый раунд; после того, как ты спасешь ее, она ничего не делает, но отдохнуть и поесть свою еду.

В результате страшной после спасения Дженни утилита, моей последней игре участвуют отказавшись от Дженни уже довольно давно еще до того, как к строительству плота. Как это случилось, она была только одна рана, оставшиеся, когда мы спасли ее, и мы бросили кости и есть случайное событие, когда мы сделали. Случайные события был "ты потерян и будет за сегодня лагерь".

Это значит, что Дженни находится за пределами лагеря, или может она, вероятно, вернулись в лагерь, пока вы остаетесь потеряли? (В этом случае, находясь за пределами лагеря нанесет 3 раны: 1 из-за отсутствия жилья, и 2 из-за отсутствия еды.)

(Первое объяснение-самое очевидное, но я утверждал, второй на теории, что Дженни, в каждом важном случае, отдельный персонаж, и это событие произошло с персонажем, который исследовал, а не Дженни.)

+799
troorl 13 июн. 2018 г., 17:43:46

Есть только одно событие в вашем случае, так было бы только один лишний +1/+1 счетчик.


Реки гербовой благо имеет только один глагол, так что есть только одна команда, так что места двух счетчиков одновременно.

Если вы выбрали одно и то же существо, чтобы получить оба счетчика, есть только одно событие "устанавливать счетчики на артефакт или существо под вашим контролем", поскольку счетчики находятся одновременно, поэтому три +1/+1 счетчики вместо этого.

Если вы выбрали разные существа, чтобы получить счетчики, есть два события "устанавливать счетчики на артефакт или существо под вашим контролем", так что каждое существо получит два +1/+1 счетчики.

Наконец, если есть несколько инструкций, чтобы поставить счетчик (как и в случае Lifecrafter подарок и общую связь), тогда каждая команда будет разместить дополнительный счетчик.


Такой же ответ был дан (менее подробно), судья в черепной вставки статьи под названием "Не забудь, человек!"

Также представляет интерес следующее решение нашли на обмотки констриктор:

Если эффект включает в себя несколько инструкций, чтобы положить один или несколько счетчиков на артефакт или существо, например, подарок Lifecrafter делает, обмотки констрикторного влияния применяется к каждой из этих инструкций.


Дополнительную! Давайте играть в "граф событий!"

700.1 [...] текст срабатывающие способности и эффекты замены определяет мероприятия, которые они ищут. Один “происходит” могут рассматриваться как разовое мероприятие одну способность и несколько событий по другому.

Начните с определения, инструкции, ведь каждая инструкция выполняется атомарно (все сразу), и инструкции выполняются последовательно. Это делается путем определения глаголов.

  • "У X. У Ю." имеет две инструкции.
  • "Сделать X, то сделать Y" имеет две инструкции.
  • "Сделать Х, а не Я." имеет две инструкции.
  • "Делайте X и Y." имеет одну инструкцию.

Затем вы подходите действие инструкции по борьбе с события, определенные триггерные способности и эффекты замены.

Для команды "сложить два +1/+1 счетчики на целевое существо под вашим контролем",

  • 2 "Установка счетчика на существо под вашим контролем" события
  • 1 "размещение счетчиков на существо под вашим контролем" событие
  • 1 "размещение счетчиков на существа под вашим контролем" событие

Для инструкции "поставить +1/+1 на целевое существо под вашим контролем и на другое целевое существо под вашим контролем",

  • 2 "Установка счетчика на существо под вашим контролем" события
  • 2 "размещение счетчиков на существо под вашим контролем" события
  • 1 "размещение счетчиков на существа под вашим контролем" событие

Для инструкции "поставить +1/+1 на целевое существо под вашим контролем, затем положить +1/+1 счетчик на целевое существо под вашим контролем",

  • 1 "Установка счетчика на существо под вашим контролем" событие, потом другое.
  • 1 "устанавливать счетчики на существо под вашим контролем" событие, потом другое.
  • 1 "размещение счетчиков на существа под вашим контролем" событие, потом другое.
+771
codervince 22 апр. 2016 г., 15:46:28

Я предполагаю, поскольку вы фактически целевые вещи, а не просто наносить урон (по аналогии до конца), Thorncaster Щепкас триггером будет на самом деле, отправляются в стек.

Это придумали в отдельную игру, в прошлую пятницу, когда щепка на палубе атаковали с двух хищная Щепкас одним Thorncaster Щепка, и два Manaweft ЩепкаС в то время как его оппонент был кровавый художник , а также некоторых 2/2.

Причина этого даже придумали, потому что если триггеры пошел на стек, можно ориентироваться на вещи, чтобы их решить в следующем порядке:

  1. Хищная Щепка целей кровавый художник, убивая его.
  2. Хищная Щепка целей 2/2, нанося ему один урон.
  3. Щепка Thorncaster целей 2/2, убивая его.
  4. и 5. Как Manaweft щепки игроку, нанося ему один урон для него.
+725
EJ Hamilton 11 мая 2016 г., 2:31:09

Варп является правильным. Любой раз, когда вы должны поставить корабли в колонии, но пока нет никаких колоний, корабли уходят в варп ... с одним исключением:

Если вы не возвращение корабля из варпа во время фазы перегруппировки и не колония, чтобы положить его, вместо того, чтобы ставить ее на ворота гиперпространства и использовать ее в своем поединке.

Тем не менее, я должен спросить... когда вы говорите, что оборона сыграла договариваться карты, вы хотели сказать, что обе стороны показали договаривается? Потому что в противном случае, вы не должны были бы вернуть свои корабли в колониях в первую очередь.

+708
Sheena Brunton 19 янв. 2015 г., 10:17:54

Я вырос, играя египетских Ratscrew в средней школе, и я никогда не встречал ни одного человека, который не играйте в это.

Быстро развивающийся, многопользовательские, и любой желающий может присоединиться или быть ликвидированы, и даже "воскрешения" при перезаходе в игру в случайном порядке. отличная, увлекательная игра :)

+658
musab obsa 21 июн. 2016 г., 9:13:43

Он просто проверяет твой выбор.

117.12. Некоторые заклинания, активировать способности, и срабатывающие способности читать, "[что-то делать]. Если [игрок] [нет], [э]." или "[игрок] может [сделать что-то]. Если [игрок] [или нет], [эффект]." Действие [сделать что-то] - это стоимость, уплаченного при срабатывании заклинания или способности. "Если [игрок] [или не]" пункт проверяет, является ли игрок выбрал для оплаты дополнительной стоимости или начали выплачивать обязательные расходы, независимо от того, какие события происходили на самом деле.

Даже если Ezuri не ссылали, состояние бы все равно встретились, потому что вы выбрали для эмиграции, так Llanowar эльфы кончается на кладбище своего владельца.


На пример вы привели, довольно бедной, потому что Ezuri был сослан в свой сценарий. Пока он не вступил в изгнании зоны, он был сослан, потому что он не в изгнании действий, который был заменен, но введен в изгнании действий[1]. Следующий сценарий является лучшим примером:

  1. Вам наносят боевые повреждения с мерзостью Gudul.
  2. У вас есть пустой библиотеке.
  3. Вы выбрали, чтобы нарисовать карту.

Вы, как правило, запрещено принимать незаконное или невозможное действие, но вы имеете право выбрать, чтобы нарисовать карту, даже если это незаконно или невозможно нарисовать карту[СГ 608.2 д].

В этом случае, вам придется сбрасывать карты, потому что вы решили взять карту даже если вы не могли проанализировать действия.


  1. Например, если вы были жертвовать Blightsteel Колосс, Дракон умиротворения позволит вам взять карту, хотя Blightsteel Колосс не дошли до кладбища.
+626
Fiona Herr 10 окт. 2012 г., 3:50:12

Когда другой игрок построит рядом с вами, вы можете выбрать, чтобы взять власть (и потерять #мощность-1 балл). Но когда количество силы вы можете взять больше, чем количество маркеров вы можете переходить к третьей чаши мощность, можно сразу конвертировать власть во что-то другое? Или ты теряешь покой?

+613
Ryan McCullough 22 янв. 2014 г., 6:00:22

Я нахожу этот вопрос забавно и старомодно.

Я не знаю ни одного топ-игрока, который бы регулярно не открыть в 1 и 3 место

(х)ХХ (х)KQxx (д)KJxx (с)КХХ

или, глядя на свои силы сравнения, я не знаю ни одного топ-игрока, который не открыт в 1 и 3 место

(с)ХХ (з)ХХХ (д)AKxxx (с)Ахх

Это просто слишком дорого, чтобы попасть в первую очередь с целью сорвать торги соперника и партнера помочь выяснить, что ведут на оборону. Давая соперникам много безальтернативных аукционов-это проигрышная стратегия, если их волю-это плохо или ваша игра настолько превосходил их, что вы их все равно бьют. Вы можете достаточно безопасно прыгать с любой рукой, и ваш партнер может быть не в состоянии.

(Обе руки проходит 4-е место из-за слабой пики. 2-е место зависит от уязвимости и, возможно, лучше читать на способности оппонентов.)

+585
Polina304 3 июл. 2013 г., 10:15:03
Быстрый вариант Рамми для 2 игроков.
+571
Hady Lattouf 20 июн. 2012 г., 18:29:16

Я хочу, чтобы распечатать карты для игры, без использования коммерчески доступных сайте. В основном, я ищу материалы, которые я мог найти в магазине.

Как мне сделать эти карты в работе - и цена-эффективным способом, чтобы убедиться, что они выглядеть после этого?

Карты должны быть перетасованы, как карты для покера.

Я строю печатать и играть в игры, но до сих пор я не удовлетворен картами, которые мне удалось сделать. Я пробовал печатать на тонкой бумаге и монтажа на покерных карт и их печати на более плотной бумаге. Однако оба этих метода делают карты довольно сильно годен для перетасовки, потому что бумага уходит при тасовании. Я видел, что игра "Сумерки империи" печатали свои карты на тонкий пластик. Можно ли купить что-то подобное и печати непосредственно на материал?

Тл;др: Монтажная бумага-карточки с напечатанными на игральных картах не работает. Есть ли хороший материал там, что вы можете печатать напрямую?

+545
user13883 3 дек. 2013 г., 19:45:13

Из правил Sefarers, стр. 6:

Если выпадает "7" во время вашего хода, вы можете выбрать, чтобы переместить пирата Вместо грабителя.

Из городов и правил рыцарей, стр. 5:

Разбойник не может быть перемещен, пока варвары добраться до острова Катан впервые.

Поскольку грабитель не может быть перемещен до нападения варваров, ни пиратской, так как нет движения разбойник на замену.

+542
ASeaton 20 мая 2013 г., 2:05:49

Важные карты, чтобы рассмотреть (если вам нравится наиболее мощных)

Реанимация

Говоря-ЭМ-в-двор:

Цели

Мне тоже нравятся некоторые из них, чтобы использовать контроль / артефакты колод

+494
Outlaw Programmer 21 февр. 2015 г., 21:00:51

Каждый поворот состоит из игры все карты из вашей руки, что вы хотите. Нет предела тому, сколько карт вы можете играть, и вы никогда не должны играть в карты, если вы не хотите. Так что если он находится в вашей руке, вы можете выбрать, чтобы играть в нее.

+493
Ckacmaster 29 дек. 2015 г., 8:39:16

Да, это комбо работает. Джейс, первой способности лояльность хитрый Затерянные в океане создает отложенную срабатывающую способность, которая срабатывает, когда дело своих существ боевые повреждения оппоненту. Если вы решить несколько копий этой способности верности, тогда, когда вам наносят боевые повреждения оппоненту, каждая отложенная срабатывающая способность срабатывает и разрешается отдельно и вы будете рисовать карту, затем сбросьте карту, что много раз.

+473
andrei sapeshko 2 мар. 2016 г., 13:40:11

Час расплаты говорит

Уничтожить всех не являющиеся фишками существа.

Это значит, что все чары будут уничтожены?

+344
gvyv 18 февр. 2019 г., 2:00:54

Играл в 3 раундах, игроки представлены с общей линии дворянства в ожидании казни. Ценность каждой благородной варьируется, а некоторые имеют особые способности. Игроки используют карты в руки, чтобы изменить строку (или Play), чтобы попытаться максимизировать суммарный балл дворян, чьи головы они собирают.

+300
user98849 4 сент. 2010 г., 6:16:54

У меня вопрос к "невероятным" об этом. У нас было много игр, где все шахтеры были устранены, оставляя его в крови убивать. (Да, мы знаем о важности сохранения Шахтер на конец--подставные флаги опасные оружия.) Если более слабая сторона не разведчики оставили этого идет довольно быстро. Если он это сделает, мы видели ничьи из-за минимального количества материалов, необходимых, чтобы поймать разведчика (семь на открытом правления).

+279
Brian Heese 5 июн. 2010 г., 20:36:39

Оригинальный делатель королей был Ричард Невилл, 16-й граф Уорвик. Он сыграл важную роль во время войн Алой и Белой розы в нанесении двух королей. Термин "серого кардинала" стало означать "человек или группа, которая имеет большое влияние в Королевском или политическая преемственность, не будучи реальным кандидатом." Термин в теории игр стало означать:

Подыгрыванием: в игре трое или более игроков (по три или более противоборствующих сторон), во время и Эндшпиль ситуацию, когда игрока, который не в состоянии выиграть может определить, какой игрок является победителем.

Подыгрыванием ко мне в основном приходит, чтобы целенаправленно принимать меры в игре, так что кто-то выигрывает. Это немного необычно, что только действия последнего игрока является подыгрыванием, когда это суммарный вклад всех игроков на протяжении всей игры, которая определяет победителя (т. е., если какая-нибудь вырваться из 4 ВП от доставки на лодках в Пуэрто-Рико на очереди 5, но я вырваться из 4 в. п. На рубеже 19 и ты теряешь четыре очка...почему я серый кардинал?)

Любая игра с более чем двумя противоборствующими сторонами подвержен подыгрыванием. В мире киберспорта, подыгрыванием может произойти даже в Играх только с двух сторон (из-за рейтинга нескольких игроков). В борьбе сумо, например yaochō или "договорные матчи" , где один рестлер, который уже достиг высокой оплатой ранг бросает спичку специально, чтобы позволить вражеской борец получения более высокой зарплаты. В волшебстве: сбор турниры, в которых игрок может не иметь шансов на топ-8, они могут уступать в матче, чтобы помочь другу лучше выиграть-соотношение потерь, хотя изо всех сил против любого другого соперника.

В многопользовательской игре МТГ, игроки могут открыто вступать в сговор, чтобы помочь уничтожить игрока с наилучшей позицией Совета. В других группах, tabletalk и открыть запрещен сговор, но он по-прежнему ожидается, что большинство игроков будут набрасываться на игрока с лучшей позиции. Правила МТГ также могут быть использованы в мультиплеере. Покровитель игрока на грани ликвидации могут разыгрывать мгновенные заклинания чтобы наказать игрока без вины виноватая в надежде, что они не выиграют или игра закончиться раньше, чтобы они могли играть в другую игру. Влиятельное лицо может уступить до повреждения наносятся так, без вины виноватая игрок не получает жизнь от lifelinked существ.

Есть и другие примеры из игры, как билет, чтобы поехать - чисто блокирование движения, и поселенцы Катан монополия карты этики и будущих сделок (это не точные ссылки, которую я искал. Я думал, что один из них говорил об этике, которые выполняют несколько сделок в обход не нулевая карта торгово правило) , монополия торговли, прежде чем потерять. Глядя на высокий набрали ответы, выясняется, что есть еще какой-то вопрос о том, подыгрыванием проблема или нормальная часть любой игры. В наследство риск, линия размыта еще больше, поскольку в игру играют в течение нескольких раундов. Игрок без шансов на победу может потере для конкретного игрока, чтобы улучшить свои шансы в будущих играх.

Это подыгрыванием проблема, которая должна быть исправлена? (Только определенные виды подыгрыванием проблема? Сговор, играя потерять/срыв игры и т. д.)

Какие шаги/правила помогают в смягчении подыгрыванием в играх? (общие понятия, но реальные примеры желательно)

+152
crypto66 25 мая 2011 г., 9:06:58

Блокус-абстрактная стратегическая игра для 2-4 игроков. Все игроки получают одинаковый набор Тетрис-подобных форм и по очереди кладут одну из них на квадратной сетке. Куски всегда должны соединяться друг с другом частей одного и того же игрока за углы, но не по краям. Последний игрок может разместить одну из своих плиток побед.

+148
across 25 февр. 2010 г., 1:12:28

Я ожидаю, что игроки могут выбрать стратегию с более высоким шансом на победу, несмотря на большую вероятность потерять больше разница. Но после того, как они видят, что они будут терять, они продолжают играть свои лучшие забить как можно лучше?

Идти, как представляется, отличается от, например, шахмат, где в отличие от игры обычно не играют в шахматы и часто заканчивается неустойки, когда игрок понимает, что он не может выиграть.

+130
auroragilmour 14 дек. 2015 г., 17:48:12

Катан событие-карт (опционально играл без использования самих событий) или даже более общий палубе кости может уменьшить случайность в игре значительно, который будет включать вечером в начале игры распределения ресурсов. Я очень предпочитаю играть таким образом, быть относительно уверен, что мои "10" будет выпускать 2-3 раза в течение первых 31-36 получается.

+126
Dave DeCollins 9 мая 2014 г., 8:09:03

Своп аура говорит "обмен этой постоянной аурой в вашей руке". Новая аура, которую не бросить, это просто положить на поле битвы. Так как это не бросит, и кладется на поле битвы при разрешении эффекта, он не может быть отменен заклинаниями или способностями. Не существует времени, когда новая аура существует на стеке - аура своп способность идет в стек с новой аурой в вашей руке, и при разрешении, новыми аура выходит на поле битвы.

Вы могли бы обойти это путем противодействия аура сама по себе возможность замены (например, коленного), или путем удаления постоянного, что имеет своп ауру (возможно, прыгающий существо, к которому прикреплена). В любом из этих случаев ваш оппонент будет по-прежнему есть новая Аура в руке после этого.

+88
cjsimon 13 апр. 2011 г., 19:00:56

Тот факт, что ваш одаренный Aetherborn только имеет дело 1 очко урона, чтобы убить неважно для него, живого или умирающего от борьбы, важно то, сколько урона он принимает, и без первого удара или двойного удара участвовал, все повреждения наносятся одновременно.

Ради аргумента, предположим, ваш противник имеет гигантский холм, это самая распространенная карта используется в качестве примера 3/3 без способностей.

Боевой будет работать примерно так:

Хотя одаренные Aetherborn должен только нанесет 1 повреждение Хилл-Гиганта, чтобы убить его, Aetherborn еще должен назначить все повреждения, поэтому он назначается 2 повреждения гиганта. (Если она попрет, один ущерб может быть возложена на гиганта и одного игрока.) Затем блокирование гигант должен также назначить все повреждения атакующее существо(ы) его заблокировали, поэтому он назначает 3 повреждения Atherborn. После этого задания все повреждения наносятся одновременно, 2 урона к великану, который больше чем 1, чтобы убить его и 3 урона к Atherborn, которого достаточно, чтобы убить его. Оба эти существа умирают из-за повреждений.

Если какое-либо существо (но не оба!) был первым или двойным ударом, они будут нажмите до другой твари, сказать, если ваш Atherborn были очарованы осады модификации, то это будет 5/3 с Первый удар, смертельное касание и цепь жизни. Он будет назначать и рассматривать все 5 повреждение Хилл гигант до гиганта пришлось изменить, чтобы нанести ответный удар, убив великана, не будет, нажмите на Atherborn, что ударил бы ее уже мертв.

Вот почему первый удар и смертельное касание вместе очень мощное комбо, как смертельное касание и топчут, убивают, не убивают, другая убивает и продолжает идти, чтобы поразить игрока с того, что осталось за ущерб мудрый!

+80
nibot 1 окт. 2013 г., 19:18:19

Вы не имеете четкое понимание того, как земли и Мана еще работать, я боюсь. Я думаю, что ты не читал хорошее объяснение того, что происходит с ними, если ответ Jefromi это сделали свое дело.

Я думаю, что ваши умственные модели является то, что само по себе наличие Земли означает, что вы можете кастовать заклинания (например, вы можете разыграть Вестник Козилека , как только у вас есть 1 гора, 1 остров и 1 любой другой землю), и, следовательно, двойной-цвет земли должны быть два вида земли — но это совершенно некорректно, так что если это то, что происходит неудивительно, что ты запуталась. Вы упускаете некоторые большие части рисунка, крупнейшим из которых является Мана.

Прибрежная башня - это просто земля, которая сидит там. Это не два типа земля, это просто прибрежная башня. Это не считается острове или на равнине и не надо. Это активируемая способность, которая позволяет коснитесь его, чтобы получить один из двух видов маны (белый или голубой, на выбор), и вы можете выбрать по-разному или же каждый раз, когда вы используете эту способность. Вы используете эту Ману (не земля) для заклинаний.

Я рекомендую вам прочитать официальный Быстрый старт Правила (вот ссылка на PDF для них), чтобы получить, что основное объяснение, или чуть больше 2011 Основные правила. В частности, вы должны прочитать Быстрый старт правила раздела земель (стр. 4) и заклинания (стр. 6). Остальным тоже будет полезно почитать; быстрый правила начинают объяснять вещи немного лучше, чем сложить лист в настоящее время распространен в продуктах.

Маны символы ≠ земли

Земли используются, чтобы дать вам Ману (белый, синий, черный, красный, зеленый или бесцветный1), которая является ресурсов или валюты, которую вы соберите, а затем потратить на заклинания или способности. Ману не только от "земли" или даже просто земли: леса даст вам зеленую ману, но и цветущие Пески или лесной поток, несмотря ни на одно существо в лесу. Такие существа, как эльфийский Мистик или опаловый Единорог также можете добавить Ману в хранилище маны, и они не являются какой-то Земли.

При произнесении заклинаний, вы сможете сделать это, Потратив маны, вы приобрели из различных источников (земли, существ и т. д.). Вы не заклинания только при наличии земли там сидит: лишь три леса и цветущие пески не по себе под блики усмирения; вы на самом деле должны коснуться и получить Ману от них и использовать это , чтобы бросить его. (Что означает не потратить эту ману на другие заклинания в этом ходу.)

Все эти карты я уже упоминал, есть активируемая способность, которая является то, что вы использовать, чтобы получить Ману. В 2011 Основные правила объяснить активируемых способностей на стр. 11. На сегодняшний день базовые земли только что активировал способность подразумеваемого; старше базовых земель было записано в явном виде.


1: белый, синий, черный, красный, зеленый и бесцветный представлены письма {ж} {ЕД} {б} {р} {г} {С} в таком порядке. В карты еще до присяги Gatewatch комплект (напечатано в 2016 году), карты который дал вам бесцветную Ману просто представляла его с номером, который выглядел в точности как универсальный компонент затраты маны, например {1}.

+45
Paul Warner 16 апр. 2014 г., 6:27:31

Показать вопросы с тегом