Если муравьи лучше, чем пауки, почему там больше?

Я недавно взял игру, и думал об этом (так как я не имел кого-то, чтобы играть в нее с еще).

В шахматах, пешка самая слабая часть, а также самый многочисленный на 8. Грачи, являются гораздо более мощным, но у вас есть только 2, и королева является уникальным.

Так почему в Hive вы дали 3 муравьев (бесконечное скольжение... практически свободного выбора) и 2 пауков (именно 3-х горок)? Кажется, что роли муравей/паук должен быть отменен.

Я знаю, что они разные игры, и я не пробовал достаточно куст, чтобы делать выводы, но мне было интересно, если кто-нибудь из более опытных было любое понимание на ход игры. Я знаю, что я мог бы использовать правила и просто переключают свои роли, но это сделало бы игру слишком медленно/трудно завершить?

Кажется, будто пауки будут выбрасывать ранних произведений, с муравьями много середины-конца играть?

+921
Logan McCloskey 2 дек. 2014 г., 1:54:10
28 ответов

Последовательность событий (и действия) осуществляется следующим образом:

  1. Игра переходит к началу боевых шагом.
  2. Furyblade триггер идет в стек.
  3. Оба игроки получают приоритет (активный, то неактивный)
  4. Триггера, контроллер может сбросить Буфф.
  5. Оба игроки получают приоритет (активный, то неактивный)
  6. Игра идет до шага объявления атакующих.

На шагах 3 или 5 ослепляющий маг может быть активирован. Поскольку как раз до объявления атакующих, если Furyblade постучал, он не может атаковать. Поскольку Шаг 5 после положительного эффекта было применено, нажав на него есть отходы бафф.

+989
VAYPER 03 февр. '09 в 4:24

Нет, не может быть двух победителей в то же время, даже если они имеют одинаковое количество очков. Вы можете выиграть только в свой ход.

Игрок с выигрывает, потому что он достигает десяти очков (после добавления в деревне) на свою очередь.

Если игрок с начала с восемью очками, и добавили деревня для девяти, то играть продолжит игрока А. Это правда, даже если игрок B имеет десять очков, потому что игрок может разбить игрока в длинный путь (или сделать что-то еще, чтобы уменьшить его общую точку). Если играть к игроку Б и у него еще есть десять очков, он побеждает без игры, потому что кто-то "сделал" его на десять очков. Но он не сможет победить, пока его очередь.

+917
Jessica P 22 сент. 2011 г., 19:59:25

Так что это был огромный спор некоторое время назад и до сих пор. Если вы играете проклятие или ловушку на кого-то, что дает “-5 на боевой” не могли бы вы рассмотреть свой следующий бой должен быть один на свой следующий ход или вы могли бы помочь кому-то в бою, а затем избавиться от проклятия? Из моего мышления, так как вы должны были добавить, что -5 к вам боевая мощь, когда кому-то помогаешь, это пройдет, но другие считают, что, поскольку он говорит, что свой следующий бой он конкретно должно быть на вашем следующем повороте. Пожалуйста, помогите нам решить это!

+908
Dylan Wilder 21 июн. 2010 г., 2:01:56

Я недавно представил генералов (а.к.игра генералы) брата моей подруги. Они вышли на игру довольно быстро, и мы в конечном итоге делает матчи с одним из нас в качестве судьи или арбитра, чтобы определить, кто выигрывает сражение.

Однако, когда они хотят играть сами по себе, они не могут, потому что никто бы рассудить бои за них, когда их штук столкновение.

Я хотел бы знать, если есть способ, чтобы играть генералы без рефери, который до сих пор хранит тайны куски, когда они сражаются.

+848
starbase101 8 окт. 2013 г., 1:08:10

Я играл предательство в доме на холме в первый раз на уик-энд. Я был предателем, и это было мерещиться #38. Я последовал моя интерпретация того, что сказано в книге, что, когда первый человек умер почитайте, а потом сказал, что я сделал это неправильно.

Примечание: версия не самая новая

Текст (по памяти):

Место, как многие "огненные нетопыри", а есть игроки в комнате, где мерещиться начали

Моя интерпретация:

Место 6 (всего игроков) "огненные нетопыри" в комнате, где мерещиться начали

Их толкование:

Место 1 (Количество игроков в комнате, где мерещиться начали) firebat в комнате, где преследовать начали.

Новейшая версия

Выйти ряд "огненные нетопыри" (в лице оранжевый Летучая мышь жетоны), равное половине числа игроков сгоняли. Поставить их в комнате где преследовать выявлено.

Мое толкование правильное?

+809
Oxana Storozhenko 13 мар. 2017 г., 22:04:31

Ману, созданные горения-дерево эмиссар не отличается, чем то маны, созданных лесных и горных карт. Имейте в виду способность леса гласит: "{t}: добавьте {G} в ваше хранилище маны".

Как обычно, он остается там до использования или до текущего шага или фазы заканчивается.

500.4. Когда шаг или фаза заканчивается, вся неиспользованная Мана ушла в плеер Мана-бассейн пустеет. Это действие не использует стек.

+706
gn0m0n 22 июн. 2016 г., 7:28:00

Просто как какие-то карты навигация даст вам груза и контрабанды, которые вы можете продать в контакт на наличные, некоторых случаях привести к необходимости дополнительных пассажиров или лиц, скрывающихся от правосудия.

Я знаю, что они могут быть полезны, чтобы держать их на более поздние миссии, но есть ли способ, чтобы нажиться на их месте, как вы можете с грузом и контрабанду?

Я играю на данный момент с ванильным базовый набор Светлячок настольной игры, но будем принимать ответы на вопросы, касающиеся разложения, если его просто не возможно "продать" беглецов или пассажиров в базовом наборе.

+661
TUFAN POYRAZ 22 февр. 2010 г., 15:35:25

Во время игры через салон олигарх в первый раз, мы не смогли выяснить, является ли крыша считается за этаж или нет. Есть две возможности:

1. Крыша-пол
В этом случае самая высокая секция будет:

3 Этаж: Крыша
2 этаж: комната
1 Этаж: Салон

Это как мы играли в нее, так как крыша является плитка как и любой другой, казалось, что она должна следовать тем же правилам. Это привело к проблемам с Люкс, которая должна быть на третьем этаже.

2. Крыша это не пол
В этом случае по высоте сечения может быть:

Этаж 4. Крыши
Этаж 3. Другую комнату
Этаж 2. Другую комнату
Этаж 1. Салон



Это помогает роскошный люкс имеет смысла, но это вызывает конфликт потому что крыша теперь иначе, чем другие плитки. По сути это будет четвертый "этаж".

+650
Gonzales Gokhan 27 февр. 2016 г., 11:18:47

Выжить-это жестокая игра, где игроки пытаются эвакуировать свои части из острова, который разбивается, помня, где их самым ценным штук находятся увеличить свой результат.

Остров состоит из 40 шестигранной плитки медленно погружается в океан (как плитки снимается с доски). Каждый игрок управляет десяти человек (оценивается от 1 до 6), что они пытаются двигаться в сторону безопасности на окружающие острова до главного острова, наконец, взрывается. Игроки могут либо плавать или использовать лодки, чтобы путешествовать, но должны избегать морских змей, китов и акул на их пути к безопасности.

Выжить очень похож на побег из Атлантиды имеет ряд ключевых отличий.

+592
Chris Song 5 февр. 2017 г., 14:54:10

Пандемия

Кооперативный характер, быстрая игра, и легкость игры (особенно без расширения) дает мгновенный Шу-в для меня.

+485
JacekN 12 июн. 2016 г., 22:53:23

Из моего опыта, рано приводит в Альгамбре, как правило, не указывают побед. В большинстве игр в моих кругах я вчера после первого зачетного раунда, а затем выиграть игру.

Моей стратегии:

  1. Первого зачетного раунда все о стены. Эти стены, если играли правильно сделают вам очки более двух раз в игре. Цвет очков скудная, и в игре будет меняться совсем немного до следующего подсчет очков за раунд.
  2. Перед первым забил, укладки на деньги может быть более полезным, чем покупка.
  3. Небольшая мелочь-это приятно, но не стоит недооценивать большие деньги. Того, чтобы потом упасть 4 карты, чтобы заплатить за что-то теряет все преимущества принимая два последовательных действия. В идеальном мире у вас есть какие-8С и 9С, а некоторые 1S и 2s, чтобы настроить их.
  4. Купить почти всегда за мелочь, но не люблю брать что-то слишком много, если вам это нужно (если это срочно).
  5. Эндшпиль захватить плитки может определить победителя. Будьте готовы к этому, когда берут деньги в конце игры.
  6. Если вы можете, запомнить все. Нет неизвестной информации. Вы видели все карты в руке каждого игрока.
+461
Louis Cremen 30 янв. 2010 г., 16:15:14

На некоторых таблицах, если вы не последним лицом все в вы можете выставить свои карты.

Это было другое как первого игрока было все, но не последним. Карты пересекая линию лицом вверх или вниз не будет раза, если игрок находится в (или просто ставка). Первый игрок нарушил правило о разоблачении карты, но ничего не выиграл от этого. Второй игрок, приобретенный зная карты. Как пол человека рука живая, а я бы даже не стал наказывать парня.

В такой же ситуации руководители на реке Джейми Голд первым положить своего противника на все. Джейми разоблачили одну карту кратко, но дилер не видит. Это была одна карта, что Джейми нужно, но другая карта была пустой. Противник должен был его бить, но в сложенном виде. Что должны были Мертвой рукой, как он вскрывал карты, которые повлияли на действие.

+460
GDorn 27 мая 2012 г., 23:56:19

Я бы сказал не на сам факт, что столь многие из MQ в карты играть с плитки. Вам придется просеять через и вынуть все из тех, и это просто не интересно.

+436
Steven Pal 21 февр. 2016 г., 11:55:09

В 3-х игроков, П1 (20 жизней) и Сеятель раздора вниз, с P2 (12) и Р3 (12 жизни) названных игроков. Р2 и душно куклы на доске, называя Р3.

Р1 пытается нанести 3 повреждения Р2 (с молнией), но Р2 в ответ бросает Гидеона жертву, выбирая душно куклы как существо, чтобы взять ущерб.

Это бесконечный цикл, или это когда-нибудь прекратить?

+425
user92058 28 мая 2016 г., 11:09:13

Как только вы знаете правила и что плитку делают это значительно ускоряет. С 3+ игроками, каждый человек должен иметь представление о том, что они планируют делать для их перемещения до их дойдет очередь. Как только подойдет их очередь, они должны иметь свое дерьмо на стол. Он принимает только больше, потому что группа играет невнимательно и не обращая особого внимания. Что не плохо, заметь-вот почему мы собираемся вместе, чтобы играть в игры с друзьями на первом месте.

Наши первые несколько игр, наркотиков на протяжении нескольких часов из-за постоянных правил проверки и необходимости читать за каждую плитку, чтобы знать, что каждое обновление на самом деле. Как только вы знаете все наизусть и по имени, это сокращает время наполовину по крайней мере.

+410
Willemijn 26 апр. 2017 г., 10:08:00
  • Что он содержит?
  • Как каждый компонент влияет на основную игру?
  • Какие улучшения/преимущества он мне дает?
+321
Marco Vasapollo 17 июн. 2010 г., 11:50:36

Я думаю, что модерирование группы является способом пойти. Построить палубы вы хотите играть. Если есть карты, которые выглядят особенно жестокими, может попросить вашу группу о них раньше времени. В противном случае, просто играть, и если что-то происходит, что портит удовольствие для всех, тогда отрегулируйте при необходимости.

Если вы хотите сохранить игры от ощущение "самей" каждый раз, вы могли бы запретить карт, которые позволяют вам искать свою колоду для конкретной карты. Таким образом, даже если у кого-то есть бомбы, они, вероятно, только около 25% игры. Кроме того, имейте в виду, что командир предназначена для нескольких игроков. Если у кого-то есть особенно мощных палубе, они должны ожидать, что другие игроки все будут пристреливать их. Трудно даже сильный палубу, чтобы взять на несколько игроков одновременно последовательно.

+315
Jose Hernandez 31 окт. 2010 г., 3:39:46

В руководстве рубрики на стр. 16 говорится:

С помощью оружия и заклинаний в бою

Только следователь участвуют в боевых действиях могут кастовать заклинания и использовать оружие против монстра, что она занимается.

также

Следователь должен успешно наложить заклинание, чтобы получить свою выгоду.

Единственный excepion к этому, будут карты, которые специально сформулировано, чтобы повлиять на других игроков, как EvilAmarant7x с вмешиваться.

+314
AndreaBoc 21 мая 2015 г., 18:16:10

Способность Nahiri будет отменено из-за отсутствия легальной цели (обычно называемый 'горит'). Это потому, что легальность цели проверяется в 2 раза, когда способность срабатывает и помещается в стек и затем снова, когда возможность идет для устранения.

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. [...] Другие изменения состояния игры может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. [...] Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. [...]

Пример: Сорина жажда-черный миг, который читает, “Сорина жажда наносит 2 повреждения целевому существу, а вы получаете 2 жизни.” Если существо не является легальной целью при решении жажда Сорина (скажем, если существо получило защиту от черного или покинул поле боя), то жажда Сорина отменяется. Его контроллер не получает никакой жизни.

+299
Kevan Full 3 дек. 2012 г., 3:07:42

Да, нарушитель по-прежнему наносит боевые повреждения.

Соответствующий отрывок в комплексных правил 509.1 б (выделено мной):

Ограничение может быть создан отписка способность (статическая способность атакующее существо имеет, что ограничивает то, что может его заблокировать). Если атакующее существо получает или теряет способность уклонения после юридического блок был объявлен, он не влияет на этот блок.Разные уклонение от способностей являются накопительными.

+270
Qiong Wu 28 янв. 2017 г., 7:32:06

После того как вы приняли карту маршрута, вы застряли с ним. Это большая часть того, почему игра не заставит вас держать каждый маршрут вы рисуете, вы можете отказаться от некоторых из тех новых, как нарисовано, что вы не думаете, вы будете иметь, чтобы закончить.

Просто потому, что ваши оппоненты перекрыли трассу планируется использовать для подключения ваших направлений не означает, что вы не можете завершить маршрут. Игра вознаграждает длинных маршрутах в любом случае, и вы можете завершить даже самый короткий маршрут карты, перейдя все, что он так по всей стране и обратно.

Это работает только если есть достаточно игры, чтобы обеспечить такие контакты. Одна из стратегий, я вижу, играли часто, чтобы попробовать на один, длинном пути, который имеет альтернативные варианты, чтобы добраться туда и принимать новые карты маршрутов вы можете легко ответвление основной маршрут, чтобы закончить.

+243
tsupe 6 нояб. 2018 г., 8:31:52

У Шахерезады карта в магии Gathering имеет игроков прекратить игру и играть в другую игру магии со своими оставшимися картами.

enter image description here

+204
Yuvrajsinh 11 мар. 2015 г., 12:43:52

Мы умудрились потерять инструкциям этой игры и не могу вспомнить название. Это кажется похожим на испуг - но есть группы однотипных кубиков, каждый тип в другой цвет, и умереть.

unknown letter cube game

Окно закрывается кубики плотно, так что нет никакой тряски, как boggle. Я пробовал очки Google, но не повезло. Поле содержит следующие шесть кубиков наборы:

  • 6 белых кубиков: D Н А Р О и пустой.

  • 4 серых плашек: П С я с Н и пустой.

  • 2 оранжевых кубика: Ф У Е Т Б и пустой.

  • 2 синих кубика: J О Е Л Г и пустой.

  • 2 фиолетовый кости: К В Я Т Л и пустой.

  • 2 розовый кубик: Д Ж Е В Ы Г и пустой.

  • 2 желтые кости: В У Е Т М и пустой.

  • 2 зеленых кубика: Х Т М М Е и пустой.

  • 2 красных кубика: З У Ш Н и пустой.

  • и простой пронумерованы Д6

+178
Mike Quinlan 27 янв. 2010 г., 4:14:50

Версия iOS пандемии является отличным соло-игры. Базовая версия играет идентично стандартной настольной игры 2013, я верю: вы играете каждую из четырех следователей, в свою очередь, каждый из которых может посмотреть карты каждого. Нет в приложение покупки, чтобы получить возможность играть на расширение грани.

В каком-то смысле это немного мягче играть, чем физическая настольная игра, издание: настройка автоматическая, хорошо продуманным интерфейсом, вы можете увидеть количество карточек/кубиков осталось на первый взгляд, недоступно действия неактивна, и т. д.

+151
Noam Eyal 2 июн. 2015 г., 16:08:35

Капитан часто это средство используется в начале, чтобы кто-то иметь, чтобы отправить их ценным ресурсом, так что они не могут торговать. Вот почему вы не хотите просто пойти и произвести один ценный ресурс, потому что, если вы не можете защитить его с другими товарами, то это станет shipbound.

Трейдер получает тянул иногда, потому что она имеет на это деньги и вы хотите лишить человека, который может реально использовать его, лишние деньги.

Мэр ты вообще тянуть, если тебе нужны люди, и ничего не давит. Я бы тянуть его больше, когда он несбалансированный, так что есть большая польза колонист по отношению к другим.

Отстойник - это лучший первый рывок, чтобы попасть в карьер идти рано. После того, что это больше зависит от стратегии. Первые две каменоломни, у вас есть самое ценное, с значение уменьшается, как вы получите больше. Поселенцев, конечно, очень хорошая тяга с фазенды стратегии, поскольку, когда вы тянете карьеры вы все равно получите плантации, а после того, как вы пополнили ваш остров вы можете взять человека с фазенды и положить его куда-нибудь полезен.

Строитель , как правило, просто основываясь на то, что достаточно, чтобы купить дом вам потребуются, хотя иногда вы вытащите его, чтобы лишить кого-то завести свой дом, который они только один дублон от.

Ремесленник - это суть игры, и ремесленник страх , самый важный фактор.

Возможно, вы захотите прочитать это отличная стратегия руководства. Это лучшее, что я когда-либо видел, и это принципы, на самом деле распространяется на большое игр.

+140
olga608 19 янв. 2014 г., 17:49:34

Согласно постановления на странице собиратель вы перешли на Стрионический резонатор,

Оригинал это тот же источник оригинальной способности.

Это означает, что вы будете иметь две срабатывающие способности в стек, каждый из которых имеет влияние

вы можете поменяться контролем над озадачивающей химерой и это заклинание. Если вы это сделаете, вы можете выбрать новые цели для заклинания.

Это значит, что в два раза, вы можете обменять контроль над током на стеке и ваше недоумение химеры, и вы можете выбрать новые цели для удара каждый раз. Если вы делаете это в оба раза, тогда вы будете сохранять контроль над своими недоумение Химера и вы выбрали мишенью для ударов, хотя ваш оппонент будет по-прежнему контролировать его.

Для справки, всеобъемлющие правила раздел о копировании объектов , в частности, говорится в правиле 706.10 б

Копия способность имеет тот же источник, изначальная способность. Если способность ссылается на свой источник по имени, копия ссылается на тот же объект, а не любой другой объект с тем же именем. Копия считается тем же способность к эффектам посчитайте, сколько раз эта способность разрешилась в свою очередь.

+129
Lavish Logic 5 авг. 2013 г., 9:38:43

Сначала я думал, что ты только одну карту. Но я думаю, что правила были переделаны на это, так как я в последний раз делали подлые вещи, как это...

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово "карты", "заклинание", "источника" или "схема", это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

Таким образом, драка на дубинах чары относится только к существом, не оборудование карты уже на поле боя. Это непрерывный эффект. Обратите внимание, это не влияет на карты в руки или заклинаний в стеке. Вот почему я думал, что ты только одну карту.

Но вот соответствующих правил. Выделено мной.

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше). Постоянного никогда не на поле боя с его исходной характеристики. Постоянные эффекты не применяются до перманент на поле боя, однако (см. правило 603.6 е). Например: если эффект гласит: "Все земли существ" и карты играет, эффект делает землю в существо, момент, когда он выходит на поле битвы, поэтому он может вызвать способности, которые срабатывают, когда существо выходит на поле битвы. И наоборот, если эффект гласит: "Все существа теряют все свои" и карту существа с выходом на поле битвы способность триггерная выходит на поле битвы, что действие приведет к потере способности данный момент она выходит на поле битвы, так что с выходом на поле битвы способность не сработает.

603.6 б подтвердится и ассоциироваться с 611.3 с:

611.3 c непрерывный эффекты, которые изменяют характеристики перманентов делать это одновременно с перманент выходит на поле битвы. Они не ждать, пока перманент на поле боя, а затем изменить его. Поскольку такие последствия применяются как перманент выходит на поле битвы, они применяются до определения постоянного вызовет триггера, когда он выходит на поле битвы. Пример: постоянное со статической способностью "все белые существа получают +1/+1" на поле боя. Заклинание существа, которые обычно создают 1/1 белое существо, а не создает 2/2 белое существо. Существо не выйдет на поле битвы как 1/1, а затем изменить на 2/2.

Поэтому, думаю, что Джонни? Когда Ихор источник выходит на поле битвы, из-за постоянного воздействия драка на дубинах, он думает, что он всегда был оборудования и триггеры Puresteel Паладинспособность! Вы должны взять две карты!

+69
user239783 22 сент. 2015 г., 20:36:44

Вот это отличная идея. Я играю тройной, который фактически превращается в довольно скучной игре с пехотой пуш-механик. Вы просто стеки пехоты создавая мертвые зоны. Серьезно, это игра, это весело, если вы только строите всю пехоту (и несколько артиллерийских)? В любом случае...

Ограничения Пехоты

  1. Лимит пехоты производства: придумать расчета на доход или предел каждой силы 5 пехотных построений в свою очередь.
  2. Лимит пехоты (или земельный пай) стеки: разрешить только до 10 каждого вида или принимает решение о предела как 20 сухопутных подразделений в единую территорию.
+15
user2187467 3 февр. 2012 г., 20:26:00

Показать вопросы с тегом