Я могу отдать обе части фиксации//памяти с кладбища с проливными Gearhulk?

Я бросил проливные Gearhulk, я могу бросить память от моего кладбища с gearhulk срабатывающая способность?

Как я понимаю, и некоторые базовые правила я знаю, я не могу, потому что память-это волшебство и говорит gearhulk я могу разыгрывать мгновенные заклинания. Но я прочитала, что разделение карты считаются 1 карту с конвертированной Мана-стоимостью, равной сумме конвертированной Мана-стоимостью каждой из частей карты. Это означает, что эта карта-это мгновенный и колдовство в то же время пока остается на кладбище, по крайней мере, и я могу отдать его с gearhulk и выбрать обе части, я нашел это слишком хорошо, чтобы быть правдой на уровне, и я хотел бы знать, если это правильно. (Пожалуйста, объясните)

+972
CraftNShop India 1 дек. 2011 г., 18:09:23
29 ответов

Каждая рука в Техасском Холдем игроки соревнуются, чтобы выиграть банк, или набор фишек, поставленную в эту игру. Иногда банк будет в конечном итоге разбить, если ставки чрезвычайно высоки, и один игрок не имеет столько фишек, сколько их соперники по ходу матча. В этом случае несколько человек могут выиграть часть банка, но есть еще как минимум один проигравший в этой ситуации.

Нет никакого правила, я осознаю, что позволяет игрокам в руки по взаимному согласию, чтобы не вылететь из руки, но в зависимости от того, где вы играете это может быть дом правила, которые были согласованы и в этом случае будет законным, за столом он играл.

Этика предполагает ли или не все игроки знают об этом правиле до начала игры, и согласился выполнять его. Если это правило не воспитывался, или если не все согласились играть по этому правилу, то это будет не этично для двух игроков для его обслуживания.

В общем смысле, так как каждый разборок между игроками должны быть лузером, один (или более) игроков, которые будут делить банк имеет более слабую руку, чем другие. В этом случае выигрыша игрок добровольно делиться своими фишками с проигрыша игрока, который является нарушением правил.

+1000
user12991 03 февр. '09 в 4:24

Технология развития является азартной игрой с очень плохие шансы. Единственная техника, которая побеждает тяжелых бомбардировщиков. В среднем нужно будет провести 21 кости (МПК 105), чтобы получить его. Со статистической точки зрения, на самом деле, вы должны использовать медиану, которая составляет 19 кубиков (95 МПК), так как данные не распределены нормально. Для простоты мы пойдем со средней.

Так что в среднем даже нам понадобится 4 оборота для разработки тяжелых бомбардировщиков, а затем вам все равно придется покупать бомбардировщиков. Даже если союзники должны вообще выиграть, против любой разумный противник этого особых задержек собирается потерять вас в игре.

На мой взгляд никакая другая нация не может позволить себе такие инвестиции и будут серьезно настроены на победу. Предположим, мы найдем его решающим при разработке тяжелых бомбардировщиков в течение 2 ходов (60 МПК, 12 плашек). Это имеет 35% шанс. Следовательно, вы выбросите две/трети игры, если вы идете на Техник. Я приветствую игрок, который играет таким образом, но наверное не надолго, потому что это не конкурс. Имейте в виду, что это в среднем, так что это может быть намного больше. В 50% случаев вам понадобится более 105 МПК!

Конечно, позже в игре, когда решающее преимущество было достигнуто, это может ускорить победу. Но в качестве общей отправной стратегии....

+991
SUSAN FRIOT 2 мая 2019 г., 2:32:41

Так что примета машина стоит на поле, а соперник просто использовал Джейс, разум скульпторс конечной в изгнании моей библиотеке и у меня нет карт в руке, поэтому никаких библиотек не осталось. Когда наступила моя очередь, я теряю? Противника думать так, но поскольку я, не обращая из-за предзнаменование машина, я думаю, что выжить и команды ссылки сходит на нет. Мы не смогли найти каких-либо определенных правил для решения ситуации так называемой ничьей (я все-таки думаю я прав).

Кто может разъяснить это постановление?

+934
kanobix 20 июл. 2015 г., 16:58:56

Нет, это не работает. Mycosynth решетки позволяет тратить Ману, как будто это были Ману любого цвета, но заклинание заботится о том, какие типы маны вы действительно использовали, чтобы бросить его.

Правило 609.4 говорит

Некоторые эффекты, что игрок может сделать что-то “как будто” некоторым условием или существо может сделать что-то “как будто” некоторым условием было правдой. Это относится только к указанному эффекту. Для использования этого эффекта, относиться к игре так, как если бы указанные условия были правдой. Для всех других целей, относиться к игре, как правило.

В этой ситуации, что означает, что вы можете относиться к маны вы тратите в любой цвет при оплате затрат, но эффект не распространяется, когда ты разрешении заклинания или способности, и вы хотите, чтобы проверить потратили цвета.

Карта Небесной Зари имеет аналогичные способности:

Вы можете провести белую Ману, как будто это Мана любого цвета. Вы можете провести другой Ману только как будто это бесцветная Мана.

И есть официальное постановление об этом, что касается ситуации в вопрос:

Вы можете использовать разные цвета маны, чем цвет, необходимые для заклинаний и способностей, которые требуют определенного цвета. Если вы делаете, и заклинание или способность проверяет фактический цвет маны, он может сказать, разница.

Этот вывод подтверждается несколькими решениями от уровня 3 судьи, который запускает "задать магия судья" Tumblr блог:

Как бы Mycosynth решетки работа со схождением заклинания - "использовать Ману, как будто это Мана любого цвета" удовлетворении "каждый цвет маны, потраченной"?

Не очень хорошо.

В то время как вы можете потратить бесцветную Ману через решетку, как будто это любой цвет, это все-таки бесцветную Ману насколько сходятся.


Mycosynth решетки в эд: расходы бесцветную Ману, как если бы это были Ману любого цвета не сломать 903.9.... да?

Правильно.

Однако, вы все еще не тратя маны этого цвета, что-то вроде солнечных лучей или Firespout знают разницу.


Если я контролирую Mycosynth решетки, затем бросил расходов небесного пути Манта ВВВВВ, как будто это были WUBRG, сколько +1/+1 счетчики на Манте введите поле боя?

Один.

Солнечные лучи всегда знает, что вы на самом деле заплатили.

+919
Ken Morris 19 мар. 2013 г., 22:04:11

Правила Делюкс монополия государства:

Если есть ограниченное количество домов и отелей, и два или более игроков хотят купить больше, чем в банке, дома или гостиницы должны быть проданы на аукционе тому, кто больше заплатит.

Вот как я понимаю ситуацию:

  • Алиса хочет 6 домов.
  • Боб хочет 18 домов.
  • Банк имеет 12 домов.

Логически, вот, что должно получиться:

  1. Боб продает все свои отели, собирает $375 (аукцион или происходит до того, как отели разбиты, если Боб имеет достаточных средств для участия в торгах и хочет сэкономить, просто продажа одного дома на каждую собственность...)
  2. Алиса хочет 6 домов, Боб хочет, чтобы они все 12 (предположительно), так что 6 домов, которые выставили на аукцион.
  3. Банк имеет 6 домов осталось. Если она проиграла первый аукцион, Алиса все еще хочет 6 домов. Так же Боб. Так что те 6 домов также должны быть выставлены на аукцион. Если Алиса выиграла первый аукцион Боб может купить оставшиеся 6 домов по стандартным ценам и поставить 2 каждый на его светло-голубой свойства.

Возможно, Элис перебил Боб, да такой, что она может купить на шесть во втором аукционе, или, возможно, Боб имеет достаточно большой warchest купить все 12. Скорее всего, Элис будет достаточно сделать заявку на продажу Боба из его отелей нетто-убыток, если он приглашает. (Это, вероятно, будет торговаться за нее, учитывая свойства Боба светло-голубой!) Но я думаю, что это так и надо идти вниз.

+903
user5349 12 апр. 2011 г., 8:46:59

Вот три источника боли вы пытаетесь избежать:

  • Чертеж только одна карта вместо двух
  • Чертеж карты с ресурсами, которые вы никогда не сможете потратить
  • Проиграв в гонке, чтобы построить ссылку вы хотите (противник попадает туда первым, иначе игра закончится первым)

Единственный вариант радуги-это единственный путь, чтобы застрять рисования одной карты вместо двух, но радуга всегда расходуемого и удивительным для победы в гонках. Я люблю держать один или два под рукой, на случай, если я окажусь в сюрприз гонка с соперником, поэтому после первых нескольких поворотов я возьму один, когда меня нет. Я обычно стараюсь не тратить их на очень длинные ссылки, если я думаю, что я в гонке за такие ссылки - вместо этого я возьму известных карт этого цвета, когда это возможно, и если оппонент не советы свои силы, принимая также известной карты этого цвета, вряд ли они смогут собрать необходимое количество раньше меня. (В отличие, к короткая ссылка, она является , скорее всего, у них случайно подобрал одну или две карты этого цвета.) Я тоже начну принимать один радуг чаще в конце игры, так как они гарантированно годны к употреблению.

В начале игры, я обычно рисую случайных карт - главное, я рискую потерять гонку с соперником, но на полностью открытой доски часто как маловероятно, что соперник занимает именно ту ссылку, я хочу и не так уж страшно, даже если они это сделают, поскольку я смогу обойти вокруг них. Достаточно обратить незнакомцев и вы даже в конечном итоге с радугой или два, чтобы возвратиться в трудные времена, и существует достаточно одной каждого цвета (серые ссылки), что вы, вероятно, в конечном итоге найти применение все, что вы рисуете. Однако, случайные карты, вам менее и менее привлекательным по мере прохождения игры - с меньшим количеством ссылок слева есть больше шансов, что соперник хочет того же, как вы, или что вы будете рисовать карты, которые вы никогда не найдете.

Когда известные карты включают цвета вам нужно, с ними всегда привлекательный вариант. Очевидным недостатком является то, что вы потеряете ~шанс 1/9 посадки случайной радуги; менее очевидно, но потенциально большим недостатком является то, что вы даете вашим оппонентам подсказку о том, что вы планируете строить. Если вы не считаете, что ваши противники будут эффективно использовать это против тебя - они не могут выяснить, что вы делаете, они не имеют ресурсов, чтобы остановить вас или он не достаточно в своих интересах их использовать, они не такие конкурентные и т. д. - тогда принимая известны полезные карты, как правило, лучший выбор. Но иногда вы берете, что красная карточка, а затем противник прыгает на возможность построить красную ссылку вы хотели; не только ваша ссылка уже пропала, но красная карточка-это теперь, вероятно, менее полезна, чем случайный.

+891
Sukarm 24 янв. 2017 г., 3:27:38

Я пытаюсь вспомнить название старой Haunted Mansion игры я играл. Я помню, вы начали в фойе и построил особняк, как вы исследовали из особняка плитки. Плитки были уникальными, поскольку они были повышены в несколько разной высоты. Вы искали сундуки/сокровища, золото в них. Как только вы найдете их, вы должны были бежать в особняк.

Я думала, что это просто называется особняк с привидениями, но это, похоже, не будет :)

+877
Krakor 7 авг. 2012 г., 14:20:34

В основном допустим, я атакую Тритон Shorestalker. Мой противник не может блокировать. Могу ли я потом играть стал огромный и титанический рост?

Или если я атакую существо, которое может быть заблокирован и мой оппонент предпочитает не можете я тогда играть станет огромный и титанический рост?

+801
Rahul Hendawe 9 мая 2011 г., 21:16:29

Эффект ловушки решает перед распространением содержимого грудной клетки. От Часто задаваемые вопросы (Страница 4)

Вопрос: когда грудь содержит ругательства, можете использовать Оверлорд угрозы, порожденные проклятий играть в ловушку на сундук? Делает ловушку сходить до или после остальной части груди распределенные содержание?

Ответ: проклятия всегда первое, что распространяется от грудной клетки, и угрозы с проклятиями может быть использован для воспроизведения ловушка карты в ответ на вскрытия грудной клетки. Остальная часть груди содержание распределяются только после того, как ловушка карта (если таковые имеются) разрешается. В случае имитирующие или похожие карты, это может быть несколько позже!

+780
U92 2 авг. 2014 г., 13:10:51

Вы можете открыть 2 клубы. Это конкретное предложение ничего не говорит о "клубы". У вас есть твердые, воспроизводиться отдельные масти (пики), 19 очков в старших карт, и, по крайней мере, 24-25, считать недействительными, и шестой вещи. Это единственный абсолютно заставляет вскрытия конвертов (потому что она искусственная), и партнер должен ответить, если оппоненты вмешались.

Партнер, вероятно, ответить 2 бриллианты (ожидание), если он/она что-то "положительное", чтобы сказать, и вы будете цену вашего "недвижимого" костюм, 2 лопаты.

Ни партнер, ни его оппоненты могут "разумно" злиться на тебя. "Два клуба" описывает свои руки (как в пункте 1). Ваши высокие баллы Карта 19 "достаточно близко" к низким двадцатых годов, и необычайно хорошее распределение ставит вас твердо в правой зоне для общей суммы баллов. (Вам понадобится еще один туз или король, если ваш дистрибутив были 5-3-3-2, но как это, вашу пустоту дает вам достаточно сил.)

Люди привыкли (50-75 лет назад) предложение "две пики" с такой рукой, но в наше время, он бы предложил значительно более слабые руки,например, AKQT98 дама без "побочных" почести.

+698
Landris 8 янв. 2017 г., 2:34:27

2 очень близок.

Вы должны смотреть через чужой библиотеки, затем вы должны выбрать карту для ссылки (если это возможно) и изгоните его. Противник должен затем перетасуйте свою библиотеку.

Нет ничего странного не быть конкретными о том, что вы ищете. Например, скажем вы предприниматель, начиная бизнес. Вы можете сказать, что вы ищете инвестора, не назвав инвестора, и это не значит, что вы будете принимать первое предложение, что приходит.


Подробно

Поиск определяется следующим образом:

701.15 а для поиска карточки в зоне, посмотреть на всех картах в этой зоне (даже если это скрытая зона) и найти карту, которая соответствует данному описанию.

Но в этом случае способность не определяет качество, чтобы соответствовать, так что вы просто ищете несколько карт.

701.15 D Если игрок ищет скрытые зоны просто для количества карт, таких как “карты” или “три карты”, которые игрок должен найти, что многие карты (или как можно больше, если зона не содержит достаточного количества карт).

Как видите, нет ничего необязательного об этом, и ни в какой точке нужно назвать карту.

+677
Vaibhav Mane 23 окт. 2011 г., 16:41:46

Ищу действительно великолепный и злой комбо подарить "подарок" к моему оппоненту. До сих пор у меня ледниковые пропасти и подумал Лэш. Я хочу то, что не легко вынимается после того, как 'подарка' доставляется.

Играть синим контролем, но тяжелый артефакт. Цели изоляции и убить его библиотеке. Мысли и комментарии приветствуются.

Спасибо.

+625
Paul Doty 6 июл. 2014 г., 23:19:39

Вы можете только отправлять заказы для собственной армии. Вы можете использовать дипломатию, чтобы просить другого игрока, чтобы отдать приказ, но они не обязаны это делать.

Вы можете оформить заказ на поддержку группы другого игрока (как переместить и удерживать). Вы также можете автоколонна единицу другой страны.

Но вы не можете поддержать блок, который нападает на вас.

+527
Zakaria Tajuddien 5 февр. 2013 г., 23:18:09

Общие детстве Заводной солдатик способность предотвращает игроков от перемещения назад. Это также не допустить отступающих от лихого удара? Если игрок вынужден отступить прошлом Заводной солдат, не Заводной солдат двигаться вперед и если это так, то игрок не может двигаться мимо него в противоположном направлении?

+508
Crustan 1 июн. 2010 г., 13:14:41

Возможно, лучшая книга по эндшпилю (для любителей) был написан Томоко Огава: http://www.gobooks.info/g15.html

Она точно не "заучить" Эндшпиль позиции, но она дает список "типичных" (и не очень типичные) позиций, и учит, как их считать.

+484
feequs 27 апр. 2014 г., 1:46:05

Незнайка может

  • дать информацию о том, что произошло, когда директор называется
  • отслеживать уловок, которые выиграл или проиграл
  • играть свои карты в соответствии с чем декларант говорит
  • когда декларант не следовать масти, то он может спросить его, есть ли у него нет карт в этой масти.

Незнайка не может

  • звонок директора
  • общаться с декларантом
  • видеть карты соперника или игрока
+449
Wassalord 29 апр. 2010 г., 3:46:12

Сказать, что у нас есть два игрока, Алиса и Боб. Предположим, что Боб имеет немецкий фольга "грозовой ворон" и его Алиса очередь. Алиса хочет бросить пацифизм , потому что Бог, это страшно "грозовой Ворон". Поэтому заклинание идет в стек, таргетинг "грозовой Ворон". Сейчас приоритет передается Бобу и сказать, что этот немецкий фольга "грозовой ворон" имеет сентиментальную ценность для Боба. Он бросает цветущей Дефенс пристреливать "грозовой Ворон". Сейчас расцвет обороны находится в стеке таргетинга "грозовой Ворон". Приоритет передается обратно к Элис, а она не реагирует. В расцвет Дефенс решает во-первых, давая грозового Ворона нерушимая и порчеустойчивость. Сейчас пацифизм решает пытается целевые "грозовой Ворон". Из-за:

  1. Разрешение заклинаний и способностей

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Однако, если любой из его цели нелегальны, часть заклинания или способности, влияние, для которого это незаконная цель не может предпринимать никаких действий по этой цели сделать другого объекта или игрока совершать какие-либо действия по этой цели, или сделать эту цель выполнять какие-либо действия. Если заклинание или способность создает постоянный эффект, который влияет на правила игры (см. правило 613.10), что эффект не распространяется на нелегальные цели. Эффект все равно может определить информацию о незаконных целей, хотя, и другой части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них.

В пацифизм пытается нацелиться на грозового ворона , но сейчас, когда ее становится нелегальной целью, он просто выдыхается и идет на кладбище. Боб предшествует, чтобы потом бить Алисы сталкиваются с грозового Ворона и выиграть.

ТЛ;ДР существо становится нелегальной целью и очарование сходит на нет, просто мы едем на кладбище.

+429
Nan Angsana 2 окт. 2017 г., 7:11:03

В правилах говорится:

При приеме "преобразования и построения" можно пропустить одной местности или речной простор

С нашей последней игре у нас было небольшое обсуждение, которое производит 2 вопроса:

  1. Если у вас уже есть дом рядом с площадью можно "преобразовать и построить", но вы можете также найти, что плитка из другой плитки, которая выполняет правила (пропустить один рельеф), вы можете использовать возможность, чтобы набрать очки?
  2. Вы можете сначала использовать способность преобразовывать и после этого опираться на плитку?

Мы играли в это:

  1. да, вы можете преобразовать, даже если он находится рядом с плитка со здания собственного.
  2. нет, потому что второй раз вы не должны превратить плитку.

Но я не уверен, что мы играли правильно. Конечно, второй вопрос, мы поступили неправильно, я думаю.

+429
zangryz 30 дек. 2017 г., 10:42:19
Спин офф популярной игры предательство в доме на холме. Это полу-кооперативная настольная игра вовлекает игроков, расследуют странные события в городе Врата Балдура.
+397
Cirk 28 июл. 2017 г., 20:53:15

Подробные сведения о головоломки: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski#Khun_Chang_Khun_Phaen

Могут использовать только юридические частей, доступных в оригинальной головоломки. Ход считается перемещение любого фрагмента на площади в любом направлении.

Минимальное количество ходов для оригинальной головоломки 81.
2442
2442
0330
2112
2112




Эту позицию, например, занимает минимум 126 ходов:
4420
4420
1233
2212
2112




Где 4-основная часть, 2-вертикальный штук, 3 является горизонтальной части, 1-это один квадратные куски и 0 пробелы. Выход лежит в основе головоломки.

Что такое позиции, которая наиболее переходит к решению?

+383
Romeo Alexander 16 сент. 2010 г., 19:53:49

В последний чаво от ФФГ случае лучница, Амазонка промышленной зоны и последние новости упоминается.

Если корпе баллы Новости а потом rezzes Арчер с помощью эффекта карты, форфейтинг Новости, тут Бегун держит 2 Теги?

Да. Условная способность на Новостях еще не срабатывает, и он не будет срабатывать при повороте концы с карта больше не активна.

Так что да, теги палку.

+245
anton88888 30 авг. 2018 г., 15:39:30

#1 Правильно.

Я не могу найти место в своде правил, что делает это супер-очевидно/понятно, но есть это:

Игра тогда продолжается по часовой стрелке, от игрока к игроку. Как только все игроки в свою очередь, новый поворот начинается.

И:

В свою очередь, каждый игрок должен либо:

  • Расширить охват своей расы посредством новых завоеваний Или

  • Поставил свою расу в упадок, чтобы выбрать новый.

В принципе, все части оборота, которые описаны, что один игрок делает на свой ход, прежде чем игра переходит в очередь следующего игрока.

+232
Manny Kaur 3 июл. 2014 г., 0:23:26

Возможно, наиболее вероятный сценарий на респондента в конечном итоге, как капитан, когда ответчик не слабый вынос. т. е. открывалка открывает 1 иска, ответчик говорит 1 другой костюм, открывалка говорит 2 своего первоначальному иску, ответчик говорит, что 2 из его оригинальный костюм. Нож проходит потому, что понятно, нет хороший матч, и знает, что ответчик был выбран, чтобы играть в его костюм, потому что (исходя из своего ограниченного знания) он считает, что будет играть лучше, чем оригинальная открывалка костюм.

+227
Jay 9 февр. 2013 г., 12:59:19

Нельзя.

Из постановления о gatherer для чумы инженер:

Выбор типа является существом инженер чума выходит на поле битвы. Игроки не могут ответить на этот выбор. На -1/-1 эффект начинается сразу же.

Почему это так происходит потому, что способность инженера чумы является статическим. Вы не можете отвечать на тип существа, потому что это не вызовет ЭТБ. Так долго, как инженера, существует на поле боя его способности в силе, и он должен быть на поле боя для того, чтобы нападать на него, так как только вы сможете его преследуют гоблины были мертвы.

+143
Aura 23 авг. 2016 г., 5:41:28

Если вы обманываете существ на поле боя (т. е. не уплаты их мана-стоимости), сами твари не должны быть в зеленый/черный/бесцветный. Попробуйте поискать существа с конвертированной Мана-высокая стоимость. Они являются те, которые вы ищете, чтобы получить максимальную отдачу от карты, как deathrender. Вот несколько из моих любимых:

Worldspine Вурм, Blightsteel махины, Иона, щит Emeria, Пылающий Архонт, платиновый Империон, Авацина, Ангел надежды

+140
Sivamurugan 17 дек. 2014 г., 5:40:55

Я сказал некоторым из моих друзей и коллег о настольная игра я спроектировал, и мы надеемся, что играть в ближайшее время. Однако, я не уверен, если я должен пусть все подписывают соглашение о неразглашении или нет.

Это настольная игра, в которую я вложил много времени. Я не сделал никого подписать соглашение до сих пор (играл несколько раз с друзьями и семьей), но так как игра ближе к готовой продукции, я чувствую, что это будет профессионал, чтобы сделать так.

Какой вид договора/документа будет уместно, если я сделаю вам НРА?

+78
Zyrox 8 июл. 2019 г., 6:46:00

Если вы использовали синий и зеленый (Симич) колода с существами с развиваться (как эксперимент один или Круговращение Шалфей), это может быть очень полезно, чтобы бросить лучи Фантом несколько раз, так как сочетание высокой мощности/прочности, а также (относительно) низкая стоимость литья позволит вам развиваться курок несколько раз.

+39
FiveOhHO 2 окт. 2019 г., 10:16:14

Допустим, я использую волна "Генезиса", и я открою оборудования. Может, что оборудование на поле битвы "автоматически" придает существо уже в игре? Или это только на поле битвы, и я должен присоединить ее, оплатив ее оборудовать стоимости во время главной фазы?

(Вторичное уточнение, это правда, я не могу поставить ауры/вещи на существ также показали волна "генезиса"?)

+35
Geoffrey S Dalsin 3 дек. 2012 г., 5:46:05

К сожалению, художники слуга запрещена в командира. Однако цвет идентичности в Commander используется исключительно для того, чтобы определить, какие карты в колоде. Она определяется перед началом игры.

+23
Giancarlo Sportelli 16 апр. 2014 г., 12:43:28

Показать вопросы с тегом