Я могу изгнать токен с кладбища?

Так что если бы у меня был маркер, который умер, я могу немедленно выслать его из кладбища через Necrogenesis? Я знаю, что знак-это только на кладбище на мгновенье, но я могу изгнать его в тот миг?

+59
Foe Doe 11 февр. 2018 г., 9:48:14
18 ответов

Типичная ситуация: вы летите на вражеский сектор и пин там некоторые корабли с кораблями. Теперь враг строит некоторые посы, чтобы закрепить свой корабль и позволить им быть закреплен, чтобы он мог двигаться свои корабли из сектора (и в вашей). Законно ли это?

+1000
Pete Nenos 03 февр. '09 в 4:24

Теневые охотники играет 4-8 хорошо.

Однако, я также хотел бы предложить, что колода обычных игральных карт может обслуживать разнообразные потребности. Рамми вариантов для 2, специально разработанный для 3 игроков как девяносто девять 3-х игроков, Червы/пики/мост 4, специально разработанной 5-плеер игры, как ладья, и т. д.

Маг есть список игр # игроков, которые могут быть полезны.

+984
getynge 16 февр. 2014 г., 5:26:20

Ваш друг, возможно, были в замешательстве, потому что некоторые способности, которые изменяют или заботиться о боевые повреждения не относятся к двум созданиям "борьба", потому что это не считается боевые повреждения , как определено в правилах. Например, первый удар и двойной удар не "рассчитывать", когда существа сражаются, потому что эти способности изменять боевой шаг. Они наносят урон в разное время во время боевого шага. Если они воевать через охотятся, они не проходят через все боевые действия, и не существует отдельной первого удара шага боевых повреждений за эти способности применить.

+719
plamer 13 окт. 2013 г., 9:07:47

Карту, которую вы ищете является зеркальная галерея, которая является артефактом с текстом

"Правило легендарности" не применяется.

Кроме того, Lazav, вдохновитель Димиров и Sakashima самозванца стали копии других существ, но они сохраняют свои имена, чтобы они могли скопировать другие легендарные существа не умирают по легенде правило.

+704
DerRudy 23 мар. 2012 г., 17:46:43

Я собственных обоих, и попытаются захватить каждый из ваших вопросов в свою очередь:

Каковы основные различия?

Запретная пустыня удаляет 'сжимать карту, и добавляет две новые часы: у каждого игрока есть столовая с определенным количеством воды, и есть ограниченные способы пополнения столовые народов. Каждое "солнце палит" карта вызывает у всех (есть исключения), чтобы выпить воды.

Другие новые часы 'Похороненный заживо' часы - где плитка будет получать поперлись в Запретный Остров, они вместо того, чтобы накапливать все больше и больше слоев песка. Если вы бежите из песка, игра окончена.

Он также сохраняет "maxxed вне опасности метр' часы.

Замены сокращается карте' механик 'карту' слесарь - настольная игра в основном 5х5 раздвижные головоломки квадрат, и между витками, карты перетасованы.

Метод получения MacGuffins тоже изменилась, и игроки в один-использовать только и не полезла обратно в игру.

Это достаточно, чтобы быть стоит?

На мой взгляд, да; абсолютно. Это, безусловно, труднее победить, но отличается достаточно от Запретного острова, чтобы не чувствовать себя переделан версии той же игры.

Что сделать в первую очередь?

Если вы уже знакомы с сотрудничество-ориентированных игр, таких как пандемия, я бы, наверное, предположить пустыни. Если вы также ищете более вводный опыт, я бы с острова. Обе игры будут хорошие покупает в отсутствие других, хотя, и если вы предпочитаете одной темы к другой, пусть это принять решение за вас.

+682
Robert David 10 июл. 2017 г., 5:14:01

Недавно я играл в игру командир одного соперника. Когда я играл Сеятель раздора, я выбрал мой оппонент и сам. Я потом качнулся с Серра Аватар. Если урона и количества достаточно, чтобы убить соперника, кто победит? Кто-нибудь выиграл?

+666
mav 15 дек. 2014 г., 12:27:37

См. стр. 20 из правил. В ней есть таблица с количеством игроков и число открытых ворот с запиской:

Количество открытых ворот, которые тут же разбудить Древний зависит от количества игроков.

Для 5 игроков, количество-6. Когда открыл шестые врата, то древний тут же пробуждается.

Ворота засчитывается в общий, где они находятся. Помните, что при игре с более, чем одной большой платы расширения нужно посчитать общее количество игроков более чем актуальна для большинства целей, включая количество открытых ворота необходимы, чтобы пробудить древнего.

+657
me ha 28 нояб. 2012 г., 2:16:53

От Собирателя:

Со смирением и два Opalescences на поле боя, если смирение имеет последнюю метку, тогда все существа 1/1 без способностей. Если заказ timestamp является Опалесценция, смирение, Опалесценция, Опалесценция второй 1/1, а смирение и первый Опалесценция являются 4/4. Если смирение есть самая ранняя timestamp, то все 4/4.

+615
D4M1 30 окт. 2017 г., 14:50:08

Если я могу контролировать лома траулер, а Krark-клан чугунолитейном заводе, и хроматические сфере, с МОКС Опал на кладбище. Когда я жертвую области на металлургический завод, мне придется вернуться в опал к моей руке или я могу отказаться выбрал цель?

+516
Nicolas R 6 июл. 2016 г., 15:21:25

Какого цвета следующий магический заговор карт:

  • Выгодно Провозглашения
  • План Резервного Копирования
  • Пользу Браго по
  • Двойной Ход
  • Немедленных Действий
  • Итерационный Анализ
  • Препараты Muzzio по
  • Играть Власть
  • Секрет Призывания
  • Секреты Рая
  • Сентинел Отправки
  • Неожиданный Потенциал
  • Worldknit
+508
nluo 29 апр. 2012 г., 18:17:07

Да, вы можете пожертвовать всем трем крепостным существо маркеры, чтобы помочь оплатить Westvale Аббатство's расходы.

Это потому, что Сенгирский автократ'ы вторая способность срабатывает, когда он покидает поле битвы. К тому времени, вы закончили использование этой способности, все ваши крепостные были уже принесены в жертву Эбби и уже не на поле боя, чтобы быть удалены.

Давайте разберем шаг за шагом взаимодействия:

  1. У вас есть Westvale Аббатство, Сенгирский автократ, 3 крепостной жетоны и фишки зомби.
  2. Вы активируете способность Westvale аббатства, коснувшись его, заплатив пять маны и жертвуя все 5 существ. Все существа Гото вашего кладбища на всеобъемлющие правила:

    701.15 собой пожертвовать перманент, его регулятор перемещает его с поля боя прямо к своему хозяину кладбища. Игрок не может пожертвовать чем-то, что не постоянный, или что-то, что постоянный он или она не контролирует. Жертвуя постоянного не разрушает ее, поэтому регенерация или другие эффекты, которые заменяют разрушение не может повлиять на это действие.

    С его стоимости оплачены возможность Westvale Эбби идет в стек.

  3. Игра видит, что Сенгирский автократ покинул поле битвы, его способность идет в стек.
  4. Предполагая, что нет ответов, стек начинает разрешаться. Способности и проверяет сенгирский автократ для любых крепостных вашим контролем, но они уже ушли так ничего не происходит. Способность Westvale Эбби сейчас решает, и вы получите свой профанов принца.
+329
WhipItGouda 11 дек. 2018 г., 17:16:19

В игру я играл вчера ночью, он придумал, что охотник кола и нашел вампир и я, как Дракула, играл в карты событие соблазнения. Который решает первый: встреча вампира отброшены от эффекта Кола? Или охотник укушен, как и в случае соблазнения?

Если ставка будет решить во-первых, я обязан играть в соблазнение карты? Я не есть текст передо мной, но он говорит что-то вроде "играть, после того как охотник обыскала раскрыть столкнуться с вампиром", который звучит, как он может потребоваться, чтобы быть воспроизведены, когда это условие будет выполнено.

+314
Weiping 20 февр. 2013 г., 22:29:13

Игрок: хочет расширить зону богатой ресурсами правления. Они строят две дороги и планируют построить поселение и продолжить свой путь к богатой ресурсами области.

Игрок Б: тоже хочет же месте, что игроку для их следующего расчета. Они строят две дороги, заканчивающиеся на одинаковые шестигранные перекрестка в качестве игрока А. игрок Б строит свои первые поселения.

Игрок: по-прежнему хочет ресурсы дальше, так что места, другую дорогу, на другой стороне игрок B поселение.

У игрока а есть дорога, идущая на шестигранные перекресток, и утверждает, что они могут построить, соединяющей дороги на перекрестке, независимо от другого игрока есть поселение.

Действительно ли это ход? Если нет, то где в правилах это указать, что это не допускается?

+292
outofthyme 27 мая 2012 г., 19:32:31

Какое же третье отверстие в начале криббидж для?

Это показано за 2 колышки на рисунке ниже:

Cribbage board

+249
jerryf 20 июн. 2019 г., 6:09:35

С Planeswalker-ов, будучи легендарным теперь, и Planeswalker-ы получать исправления, чтобы стать легендарным, не Untaidake, облака Хранитель генерировать {ц}{ц} маны для вызова Мироходцев?

+224
kane smith 9 янв. 2010 г., 11:15:08

В жертву в начале, без четкой и немедленной выгоды, называется гамбит.

Нет жесткого "правила", когда гамбит стоит или нет, все сводится к тому, что дисбаланса это дает вам, и если вы думаете, вы можете использовать их в своих интересах.

Например, в Дании Гамбит (принятый), белый жертвует две пешки, в надежде дополнительное пространство/развитие он получает поможет смонтировать начале атаки. В Королевский гамбит (принятый), с другой стороны, белые жертвуют пешку, зная, что он будет либо вернуть, или черный придется сильно ухудшить свое положение, чтобы удержать его.

+186
Robert Schweikert 2 дек. 2015 г., 23:59:42

Ваше понимание является правильным: Южно-будет разыгрывающий, играя в договор две пики в два раза. Парный (и удвоит) никогда не меняются, кто является декларант, просто баллы для представления или непредставления договора.

+182
Onomanatee 15 февр. 2016 г., 8:39:32

Все коллекционные карточные игры (как Magic сбор или Ю-ГИ-о!) Я знаю, что требуют игроки тасуют свои колоды перед началом игры. Кроме того, заказать колода карт без ведома игроков.

Для игры я в настоящее время разработки я думал о давая игрокам заранее организовать свои колоды (так они точно знают, какие карты они рисуют, когда, полагая, идеальная память или виртуальная матч). Однако, чтобы выяснить, если это хорошая идея, я ищу хоть одну ККИ, что включает в себя эта механика для изучения правил это. Ты знаешь какие-нибудь?

+73
BurnetZhong 12 нояб. 2019 г., 11:12:01

Показать вопросы с тегом