Какая разница между разными Bohnanza экспансии? Как они меняют игру?

Мои друзья полюбили Bohnanza для своих простых правил и постоянного переговоры, поэтому мне стал интересен разложения. Вот несколько из более весомым:

Вот мои вопросы:

  • Что делает каждый добавить в игру?
  • Каким образом изменить стратегию и геймплей?
  • Каким образом каждое из них меняет общее ощущение от игры, в плане конкуренции, сложности и т. д.?
  • Какие ваши любимые и почему?

Каких-либо иных различий или рекомендации, было бы здорово. :Д

+703
donette grist 31 дек. 2011 г., 11:59:19
17 ответов

Хотя я думаю, что происходит позже, как правило, может стать недостатком, в одном случае это может помочь, если появится мощная агрессивная раса (как пламя из БД smallworld Underground) в начале. Если первый игрок берет их, она в невыгодном положении, потому что некому нападать. Если она их не заберет, она в невыгодном положении, потому что позже игрок может победить ее, используя эту гонку.

В конечном счете, хотя, как LeppyR64 говорит в своем ответе, в высоко-интерактивный 3+ игроков, как это до игроков, чтобы противодействовать такой дисбаланс, нападая на лидера.

+974
Fahad Sadah 03 февр. '09 в 4:24

Правила заговора карт, перечисленных в разделе 313 всеобъемлющего правила. Два важных правила из этого раздела

  • 313.1. Заговор карты используются только в ограниченных играть, особенно в заговоре черновой вариант (см. правило 905). Заговор карты не используются в построенной игре.
  • 313.2. В начале игры, до того, колоды перемешиваются, каждый игрок может поставить любое количество заговоров карты от его или ее сервант в командную зону. Заговор карт с скрытой повестки дня были введены в командной зоны, лицом вниз. (См. правило 702.105, “скрытой повестки дня”.)

Так что вы можете иметь любое число, но только в ограниченном формате, как проект или опечатаны. Вне формата, Так, вы не должны использовать заговоры на все.

+872
AAS 8 апр. 2010 г., 11:21:42

Вы всегда можете использовать что-то вроде люкса пушки , чтобы сдуть ваш момент появляется мост... но вы должны делать это только тогда, когда вы готовы к атаке, и уверена, что ты победишь (или иметь резервную копию львовянами моста в свои силы). Я предлагаю вам использовать что-то вроде бутылках монастырь вместо (это позволит вам иметь руку во время вашего хода, но снять свои силы во время ваших противников по очереди.)

+798
majorROM 2 июн. 2014 г., 8:25:44

Я не думаю, что это даже не так сложно, как другие два (вполне корректные) ответы предложил. У вас нет карт в руке и с посредственным положением. В свою очередь, пять часов-это далеко, далеко не один или два оборота по часовой. Сжечь колоду вашего оппонента есть две карты на руках и карты, которые могут потенциально удвоить эти карты - и с вами на разреженной 9 жизнь не меньше! Вы находитесь в реальной опасности смерти от рук Planeswalker-а и нет никакой возможности, что вы должны оставить его без ответа, на весьма призрачный шанс, что ваш оппонент не имеет ничего в руки и не рисовать ничего на пять ходов подряд.

Серьезно, это даже не близко. Вы так отстали в этой игре позиция и ваш единственный шанс восстановить паритет, чтобы устранить Чандра. Planeswalker-ы, как правило, нужно ответить на карт и вам нужна действительно веская причина, чтобы не беспокоиться о отвечая на них. У вас нет такого основания в данной ситуации.

+776
moep moep 23 нояб. 2019 г., 23:42:09

Пожалуйста, обратите внимание: этот ответ основан на использовании 1910 аддон. Анализа, для которых билеты доступны по какому маршруту будут недействительны для "ванили" билет на поезд: США игры, но и другие элементы анализа (какие маршруты легче построить, сделать больше точек для построения маршрутов сами) по-прежнему будут иметь значение.

На базовом уровне, каждый из четырех беговых маршрутов выполняет один и тот же план на игру: сделать по всей стране, чтобы подключить как можно больше высокой стоимости билетов, как это возможно. Есть конечно другие планы, но если вы хотели использовать беговые трассы, вот несколько советов.

Некоторые способы, чтобы проанализировать наши возможности:

  1. Число оборотов, необходимое для построения всех линий (если требуется меньше оборотов, чтобы сложить поезда, то можно использовать больше витков для комплектации поезда, получение билетов и т. д.)
  2. Стоимость поездов на линии (фактической стоимости строительства сами поезда)
  3. Количество поездов проходит по всей стране (выше может быть лучше, потому что это помогает получить самый длинный железнодорожный карта, однако также может быть выгодно, потому что вам нужно собирать меньшее количество железнодорожных карт, и дает вам больше поездов, чтобы сделать другие здания)
  4. Билеты, которые вы можете заполнить, используя указанные маршрут, например, если вы можете сделать Лос-Анджелеса в Нью-Йорк, вы можете сделать Лос-Анджелеса в Чикаго относительно легко (но только если брать центральные трассы)

В зависимости от того, что вы хотите установить приоритеты, маршруты будут привлекательными для разных сумм.

Прежде чем пытаться анализировать маршруты, вот сами маршруты:

  1. Северный маршрут: Ванкувер-Калгари-Виннипег-Су-Сент-Мари-Монреаль-Нью-Йорк (поочередно, так называемые "более южных северный маршрут": Ванкувер-Калгари-Виннипег-Су-Сент-Мари-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк)
  2. Середине Северному Маршруту: Сиэтл-Хелена-Дулут-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк
  3. Центральный Маршрут: Сан-Франциско-Солт-Лейк-Сити-Денвер-Канзас-Сити-Сент-Луис - Питтсбург-Нью-Йорк
  4. Южный Маршрут: Лос-Анджелес-Эль Пасо-Хьюстон-Новый Орлеан-Майами

Количество витков

  1. Северный маршрут: 5 витков строить (против "южных северный маршрут": 6 оборотов)
  2. Середина северного маршрута: 5 витков строить
  3. Центральный маршрут: 6 получается построить (через Чикаго: 7 поворотов)
  4. Южный маршрут: 4 получается построить

Стоимость поезда

  1. Северный маршрут: 51 очко (против "южных северный маршрут": 43 балла)
  2. В середине северный маршрут: 49 баллов
  3. Центральный маршрута: 35 очки (через Чикаго: 31 баллов)
  4. Южный маршрут: 49 баллов

Количество поездов требуется, чтобы пересечь страну

  1. Северный маршрут: 23 поезда
  2. Середина северного маршрута: 22 поезда
  3. Центральный маршрута: 21 поезда
  4. Южный маршрут: 20 поездов

Билеты, которые могут быть завершены

Чтобы оценить это, мы можем увидеть, какие билеты будут завершены в течение самой трассы (т. е. вам не нужно выполнять никаких дополнительных действий - если вы получаете маршрут, вы можете получить билет) и те, которые легко выполнить , если вы получаете в пути (т. е. если вы строите несколько раз, вы можете получить билет).

Кроме того, вопрос о том, какие билеты могут быть завершены основывается на те, которые вы на самом деле получаете. Так что в игре с меньшим количеством игроков, конечно, у вас есть больше шансов получить конкретные билеты, которые вы хотите. Вы также должны быть готовы потратить много получается брать билеты и надеялся, что вы получаете правильные - поэтому никакая стратегия не дает сбоев. Вы всегда можете просто сделать неправильные билеты.

Северный Маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Ванкувер-Монреаль (20 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Сиэтл-Нью-Йорк (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  2. Ванкувер-Дулут (13 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  3. Ванкувер-Денвер (11 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  4. Портленд-Нашвилл (17 очков, требует 4 дополнительных маршрута-да, это рискованно-если вы используете опцию "более южных", который проходит в Торонто и Питтсбург, в этом случае требуется только 2 дополнительных маршрутов)

Середина северного маршрута

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Сиэтл-Нью-Йорк (20 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Портленд-Питтсбург (19 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  2. Ванкувер-Дулут (13 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  3. Денвер-Питтсбург (11 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  4. Чикаго-Нью-Йорк (5 очков, 1 требует дополнительного маршрута)
  5. Ванкувер-Монреаль (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  6. Сиэтл-Оклахома Сити (14 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  7. Ванкувер-Денвер (11 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  8. Портленд-Нашвилл (17 очков, требуется 3 дополнительных маршрута)

Центральный маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Денвер-Питтсбург (11 очков)
  2. Солт-Лейк-Сити-Канзас-Сити (7 очков)
  3. Денвер-Сент-Луис (6 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Солт-Лейк-Сити-Чикаго (11 очков, требует 1 дополнительный маршрут, если вы перекинуть через Чикаго)
  2. Чикаго-Нью-Йорк (5 очков, требуется 1 дополнительный маршрут, если вы перенаправляете через Чикаго)
  3. Сан-Франциско-Вашингтон (21 очко, требует дополнительно 1 маршрут)
  4. Лас-Вегас-Нью-Йорк (19 очков, требует дополнительно 1 маршрут) 8 Портленд-Питтсбург (11 очков, 1 требует дополнительного маршрута)
  5. Канзас Сити-Бостон (7 очков), требует дополнительно 1 маршрут)
  6. Сиэтл-Нью-Йорк (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  7. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  8. Портленд-Нашвилл (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  9. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  10. Чикаго-Санта-Фе (9 очков, требует 2 дополнительных маршрутов, если вы rereoute через Чикаго)
  11. Чикаго-Бостон (7 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  12. Лос-Анджелес-Атланта (15 очков, требуется 3 дополнительных маршрутов)
  13. Сиэтл-Оклахома Сити (14 очков, требуется 3 дополнительных маршрутов)

Южный маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Лос-Анджелес-Майами (19 очков)

*Авиабилеты легко завершены с маршрута:*

  1. Лас-Вегас-Майами (21 очко, требует дополнительно 1 маршрут)
  2. Лос-Анджелес-Атланта (15 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  3. Лос-Анджелес-Оклахома Сити (9 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  4. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  5. Сент-Луис-Майами (8 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)

    Что это говорит нам?

По северному маршруту через Монреаль является, пожалуй, наиболее Из-из-Пути: есть не огромное количество билетов, чтобы завершить, если вы держите в верхней части доски. Однако, если вас идет на компромисс, используя длинные поезда, и идут Су-Сент-Мари-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк, а не Су-Сент-Мари-Монреаль-Нью-Йорк, у вас есть больше потенциальных билетов, потому что билеты на многие останавливаются в Питтсбург

В середине северный путь завершается очень мало билетов и само по себе. Однако, на этом пути есть много "высокой стоимости" билетов, которые могут быть завершены. Это также означает, что существует не так много конкуренции для него, и потому, что она состоит из так много 6-железнодорожные пути (и никто из них не серый!), и потому, что относительно немногие билеты в Хелену, Дулут или Торонто.

В центральной маршрут имеет самую универсальность, из-за того, что он находится в середине доски и так что вы можете построить его как в северном, так и южном направлениях.

На южный маршрут является, пожалуй, наиболее трудно, потому что Хьюстон-Новый Орлеан-маршрут может быть принято легко, и это очень ценно. Если вы выберете этот маршрут, возьмите, что быстро, но он может отдать свои стратегии.

Южный маршрут, очевидно, имеет самые высокие точки маршрута в свою очередь, необходимо для построения маршрута, и могут быть быстро построены. Так что южный маршрут работает лучше всего в сочетании с другой стратегией, такие как создание восточного побережья (которое дает доступ к множеству других билетов, таких как Лос-Анджелес-Нью-Йорк и т. д.).

Если вы выбираете Центральный маршрут, пройдя через Чикаго поможет вам больше потенциальных авиабилетов, но вы потеряете свою очередь, и 4 очка на строительство двух маршрутов (Сент-Луис-Чикаго и Чикаго-Питсбург), а не один Сент-Луис-Питтсбург маршрут.

Хотя он наиболее универсален (и может быть завершена, даже если есть конкуренция за него, из-за двойной-стороны), центральная трасса имеет ряд недостатков. Это занимает много получается построить, что снижает количество шансов взять билеты - центральный элемент в базовую стратегию, пытаясь выполнить как можно больше билетов с вашего основного маршрута. Кроме того, стоит гораздо меньше очков само по себе. Особенно если вы отправляетесь в Чикаго, и в этом случае вы проигрывают оба здания повернуть, а там может быть 20 очков разницы между центральным маршрута и северному маршруту! Это также самый заметный из маршрутов, поскольку он имеет так много маршрутов, и поэтому люди тянутся к нему и это является весьма спорным.

Плюс есть элемент удачи. Вы можете не только выбрать стратегию и получить билеты вы хотите. Во многом соответствующая стратегия основана на случайных билетов вы получите в начале игры.

В конце концов, маршруты очень сбалансированный - как можно было бы ожидать от игры, которая проявляет такую высокую ценность переигровки.

+710
codebunny 26 июн. 2015 г., 20:00:51

Очевидное время, чтобы нажать что бы это сделать это в начале вашего заключительного шага. То есть после первого основного этапа, но до объявления атакующих.

Если вы нажмете вещи в своих основных соперников этапе он все еще может использовать перманенты способности крана в ответ и играть вещи на скорость магии. Это плохо.

В начале хода после основного этапа, хотя так не колдовство скорость точки могут быть воспроизведены, но это еще до объявления атакующих, так что нажав существ здесь будут держать их от нападения (Если ваш противник имеет способ разворачивать их до объявления атакующих.)

Наконец, вы должны знать это, но ваш оппонент не может победить вас в не делать вещи в определенной части поворота. Он не может уйти от основного этапа объявить фазы нападавших, не давая вам шанс сделать вещи в начале шага боевых.

Фазы закончились только тогда, когда приоритет пропускается обоими игроками на пустой стек. Не пугайся так.

+702
uh uh uh 20 мар. 2015 г., 22:07:41

Если игрок контролирует кладбище зануда и есть за мой трупы в игре, Что происходит из-за существа в оба игрока погосты. В частности, может ли существо с бдительностью атакуя ее владельца от его на кладбище владельца по-прежнему использоваться, что хозяин блока мог его заблокировать себя?

Зануда кладбище: все погосты свои погосты.

Над моим мертвым телом: карт существ на кладбищах могут атаковать и блокировать, как будто они были на поле боя

+659
mafrosis 13 дек. 2016 г., 12:41:36

Да, но не в вашем примере.

Постановление о gatherer для черта врачевание явно поддерживает изменения 'неЧерное" на "nonred'

4/15/2013 типа-меняется эффект может изменить часть слова, такие как “неЧерное” или “swampwalk” если часть слова используется для ссылаться на цвет или тип базовой земли.

Однако, черты врачевания, в частности, говорится:

Измените текст целевого постоянного по...

Клинок судьбы-это не постоянное.

Для того, чтобы изменить цвет ссылки на клинок судьбы, вам нужно будет использовать карты, такие как ловкость ума, который конкретно говорит, что это может цель заклинания. (См. steven Stadnicki ответ для получения дополнительной информации об этой компании)

+649
sunil Kumar 18 дек. 2018 г., 1:01:01

Да, вы можете развиваться. Покемон эволюция не зависит от типа основного и эволюционировал покемон. Важно то, что имя покемона указан как "эволюционирует из" на матч 1 этап точно название основных покемонов. Так, например, лист/металл государственной Wormadam на карту "эволюционирует от бурмы". Либо, может развиваться из "бурмы", но не может эволюционировать от "бурмы команда магма" .

+602
Scott Odle 5 нояб. 2017 г., 12:20:02

Ключ к риск-это "доходы" (в виде армии).

Пытаются доминировать маленького континента рано (скорее всего, Австралии или Южной Америки, возможно-Африканская республика), так что вы получите дополнительный "доход" на весь континент.

Убедитесь, что вы, или какой-нибудь "третьей" человек имеет по крайней мере одну территорию на каждом континенте, как защитная остановка в Монополию, так что никто не получает дохода для целого континента.

Исключением случаев, связанных с вышеуказанным, не делайте слишком много атак слишком рано. Только один раз атаковать каждый поворот, получить карточку, и обменять их на "доход" как можно скорее.

+567
kompolom 18 мар. 2013 г., 1:45:48

Правила на травму карты на pg25 из правила игры книга.

Эти карты могут только быть воспроизведены на кипер сразу после того, как следователь получает повреждения или ужас. Единственным исключением из этого ограничения является, если следователь имеет нулевую вменяемости, и в этом случае хранитель может играть один маразм травма карту на следователя в качестве действий вратаря (один раз за ход в безумный следователь).

Основной путь получения травмы карт использовать Кипер действия, особенно в присутствии злых и темных ритуальных действий. (Все 5 истории в основной игре есть один или другой Кипер)

+563
Cristiana214 11 февр. 2012 г., 12:07:36

Несколько лет назад (... 5ish сейчас думаю) я играл в игру под названием Европа охвачена несколько раз, и мне очень понравилось. После переезда несколько лет назад, у меня не было с кем играть локально. Недавно один мой знакомый выразил заинтересованность моими, и мы собираемся попробовать еще одну игру в серии первого, Азию охватил. Я читал, что правила немного проще (в этом есть много меньше суб-фракции), и так как я не играл в нее, я чувствовал, что может помочь даже игровое поле.

Все, что сказал, Я помню первый раз, когда я выступал в Европе, охватившего, мы сделали ряд странных правил ошибки - типа, что новичкам делать, когда пробую новые, достаточно сложные настольные игры. У кого-нибудь есть опыт с этой игрой? Каких-либо конкретных подводных камней остерегаться? Рекомендации по общей стратегии, что я могу поделиться с моим "оппонентом"? Как я хочу уметь играть, это в моих интересах, чтобы убедиться, что мы начинаем на даже рельсы, как это возможно. :)

+546
Doug Carter 6 июл. 2019 г., 21:32:16

В Карром, если оба игрока имеют одну монету и королева и один игрок положил в карман своей монеты до Королева, что в итоге?

+546
zm1th 11 мая 2010 г., 0:48:32

Если есть один благородный слева в строке и вы играете "бежал в Англию", чтобы отбросить его (так заканчивается день) вы собираете благородный от нового дня?

+328
guestmember 12 июл. 2015 г., 5:43:09

У меня есть голландский вариант колонизаторы карточные-игры, так что потерпите меня немного по поводу перевода на английский.

Мой вопрос-это карта события, которая позволяет обоим игрокам перерывать кучу и поставить обратно одну карту из своей руки. Эта карта называется "Боувмистер" в Голландии, примерно переводится как "Строй Мастер" на английском.

Голландский текст на этой карте непонятно, о том, когда вы решили взять карту из стопки, вам нужно положить обратно свои карты под же шпунт или может поставить его под любую кучу.

Так что формальное решение этой карте события?

+296
Kenan Begic 16 апр. 2018 г., 15:53:28

Скорее всего, Фолиант игрок хотел сохранить ману за пару Counterspells.

Вы правы в том, что томе игрок мог отреагировали на ледяной активации манипулятора с собственной активации Томе. Однако, как можно увидеть спустя несколько минут (только 2 хода каждого игрока прошли), то камера вокруг , чтобы показать руку томе игрока, и мы можем ясно видеть, 2 КонтрзаклинаниеС. С помощью томе будет означать, что он сможет играть только один из них, ограничив его функции. Рисование карт было бы разумно, так как это все равно оставляет его с вариантом 1 Контрзаклинание, но он не предпринимает никаких рисков.

+216
VL Crypto Coin 17 окт. 2016 г., 2:26:23

Ответ на ваш вопрос на самом деле оказывается нет. Блоки не покупается модель нет определенных размеров, и поэтому до вас и вашего оппонента, что является разумным.

Однако, как последнего кодекса и обновления, Mycetic спор уже не действует блок. С тех пор он был заменен Tyrannocyte, который служит в основном тех же целей. Данное устройство имеет модель, и, как ожидается, около десантной капсулы. Если вы хотите продолжить использование Mycetic Spore в товарищеских играх, убедитесь, что вы и ваш оппонент соглашаетесь на размер, прямой видимости и правил Перед началом.

Кроме того, причину изменения между Mycetic споры и Tyrannocytes во многом права, и там довольно предысторию за удаления параметр Mycetic споро. Это стоит посмотреть, если вам интересно.

+136
stvnmichael 3 нояб. 2010 г., 8:01:19

Показать вопросы с тегом