Как амазонок "+4 при атаке" работы власти?

Так что я получил копию тонком мире, и в нашей первой игре, "Амазонки" пришла рано. По правилам, они получают "+4 при атаке". Что именно это значит? Мы спорили, и что мы в итоге решили, что это означало

В начале каждого поворотов Амазонки игрока, они получают 4 дополнительных маркеров. Когда они заканчиваются их "завоевывает регионы" шаг, они снимают 4 фишки по своему выбору с доски, затем вычислить ВП.

Но мы не совсем уверены в нашей интерпретации.

+894
Poxxjordi 29 янв. 2019 г., 23:03:05
25 ответов

Вот игра я думаю, я думал: лунный локаута

http://www.funagain.com/control/product?product_id=010971&reviews_show_all=Y

enter image description here

Вот как одна из рецензий описывает его:

Это отличный маленький пасьянс. Она очень похожа на рикошет Робота в тему, но есть некоторые важные различия. Нет стены-даже по краям. Вы должны сделать своего мужчину в центр исключительно перебрасывая его с роботы. Цель-пятна всегда красные площади в центре. Вместо случайных борту и расположения фигур, вы необходимо решать головоломки, как указано на картах. Если вы думаете, что эти различия могли бы сделать его более простым, чем робот рикошет, то ты в большой сюрприз. Головоломки, особенно на верхних уровнях, являются слеза-твои-волосы-тяжелые. Решения, к счастью, представленной на задние части карты, но это обман. Компонентов очень высоки качество. Роботы имеют свои собственные "смотреть" за разные цвета. Основание доска скользит хорошо, есть место для хранения роботы и карты, и снимки вместе плотно. Моя единственная жалоба что я хотел бы видеть расширение в ближайшее время установить новые головоломки, чтобы решить.

+979
MarkZ 03 февр. '09 в 4:24

В дипломатии вы не играете стран; вы играете ваши оппоненты. Есть огромные преимущества в союз с рядом стран; как есть огромные преимущества в союз с соседними странами. Что лучше в каждой конкретной игре больше игроков, чем в странах. Именно поэтому разница между странами уменьшается, так как качество игрока увеличивается.

В действительно сильной игры я не вижу особых недостатков, чтобы играть в Италии или Германии, а в слабой игре важно быть в Великобритании или Турции.

Обновление:
Каждая страна начинается с трех соседей, за исключением Италии и России, которые начинаются с четырех. Любой, кто начинает, быстро делая врагами всех соседей, он быстро финишировать седьмым. Стратегия как стратегия Цинь (что, конечно, также стало популярным благодаря Макиавелли) работает только для тех, кто на самом деле сильнее, чем его коллектив соседей, или, по крайней мере, противостоять им один на один. В дипломатии, как и в живых, Вы выигрываете, имея больше союзников, чем наш враг.

+974
user59079 23 мар. 2016 г., 2:10:13

На втором ходу игры, я прогневил богов, когда я нуждался, чтобы попросить еды. Я не был ни на одном храме треков, так что двигаться в обратную сторону, должен дать мне отрицательные баллы. В этот момент я был еще на нуле очков победы. Может ли мое общее падение ВП ниже нуля?

+970
Diego Moreno 7 сент. 2016 г., 16:26:18

Я задал этот вопрос игрок на М12 проект за выходные, и я хотел бы получить вопрос и ответ в интернете для всех:

Могу ли я использовать отвратить , чтобы спасти мою тварь из Обливиона кольцо?

Игрок спрашивал при построении колоды, так что не было никакой конкретной игре пойдете с вопросом. Учитывая, что, пожалуйста, быть полным при предоставлении ответа.

+843
klauspansen 30 сент. 2017 г., 20:22:05

Я знаю, что вы предлагаете избежать игры в кости, но я сильно подозреваю, что катиться через века: поздний бронзовый век отвечает всем требованиям весьма приятно.

Причины:

1) упаковочную коробку действует как хороший звукопоглощающего кости-прокатный лоток, что делает его гораздо менее разрушительным, чем ваш средний игра в кости. Я могу себе представить, играя на поезд, не беспокоя других пассажиров.

2) пакеты небольшие, играет небольшой, устойчивый к толчеи.

3) играет два игрока просто отлично, и весов три или четыре (на всякий случай).

4) на что обратить внимание: это относительно быстрого обучения (для геймеров).

+823
David Lamm 21 февр. 2015 г., 15:13:30

Мы играли в настольную игру Властелин колец (Райнер knizia) с расширением Саурона (меня как Саурон). На очереди игрока, я играл в карты Назгул. Они прервали карта с желтых карточек, поставив кольцо, и Фродо, и успел закончить сценарий, и, следовательно, избегать всего эффекты Назгул карты.

Это правильно? Я бы утверждать, что, несмотря на прерывания кажутся разумными, как карта Назгул основан на игрока, а не сценарий, влияет еще должно произойти. Что остальные думают?

+776
pjh68 8 дек. 2013 г., 12:51:23

Я использую GIMP, чтобы сделать все мои карты. Поскольку я, в основном, печатать и играть в игры, у меня есть один шаблон я использую в OpenOffice Draw, чтобы разрешить печать 8 карт каждой странице. После того, как я оформил карточку с GIMP, я сохранить его как JPEG, откройте шаблон в розыгрыше, перетащите каждый файл JPEG в это место на шаблоне, затем Сохранить как PDF.

+763
George Frias 10 июн. 2014 г., 15:47:52

Карта имеет много использует, точно так же, принести земли и заклинания cantrip. В целом:

  1. Она позволяет играть более менее реальных земли (как в 1-земля Белчер палубы).
  2. Он позволяет найти правильную землю (когда вы используете двойные земли).
  3. Это бесплатный способ, чтобы перетасовать вашу палубу.
  4. Это бесплатный способ увеличить граф шторм.
  5. Он фильтрует свою колоду, что делает его немного меньше. С помощью бесплатной cantrips как о предоставлении земельного участка и Gitaxian зонд вам сделать ваш палубе практически более мелкие, тем самым увеличивая шансы на все остальные карты появляться во время матча.

В данном случае, зная, как заразить колод работы в нищего, я бы сказал, что это в основном причина #5 (палуба истончение).

+753
Mc As 27 апр. 2012 г., 19:38:00

Если задание имеет пикап и высадки места, нужно побывать в двух местах в правильном порядке, чтобы закончить работу. Если задание имеет только целевое местоположение, то вам нужно всего лишь зайти в одно место для завершения.

Из официального чаво на странице 5:

Вопрос: я не делаю работы: как сделать их?

..... Каждое задание будет иметь либо цели или пикап Расположение на карте. Тогда вам нужно использовать Ход действий, чтобы получить свой светляк на правильный расположение ..... Как только вы в это Месторасположение, используйте в работе действий в ходе работы.

..... Если задание также имеет место высадки, вам придется снова лететь на место высадки чтобы доставить товар до завершения работы. Если задание имеет только местоположение цели, ты молодец.

Обратите внимание на использование слова "нужно" - это не говорит о том, что центр не является обязательным.

Подумайте об этом так - если вы сказали кому-то вы дадите им $10, чтобы забрать вас бургер из ваших любимых бургеров, и они дадут вам бургер в машине откуда-то еще, они не сделали работу, которую вы платили им делать.

+710
mend4x 31 мая 2018 г., 12:02:52
Вопросы о бизнесе, юридических и упаковочные аспекты создания новой игры.
+680
KneeSkrap3r 9 дек. 2010 г., 0:54:25

Короткий ответ заключается в том, что жилище Дриад не может быть отменен, потому что он может быть воспроизведен только в качестве земли, а не заклинания. Вот поддерживая выписку из карты Оракул решений:

Дриад Арбор играют как земля. Он не использует стек, это не заклинание, это нельзя ответить, не требует затрат маны, и оно считается ваша земля играть за свою очередь.

И текст напоминания карты:

(Жилище дриад не заклинание, на него действует болезнь вызова, и он имеет способность "{t}: добавьте {G} в ваше хранилище маны.")


Если вы предпочитаете правил, за решения, начнем с правила, вы не можете противостоять земле:

305.1. ... Играет земля-это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115). Скорее всего, игрок просто ставит землю на боя. Поскольку земля не идет в стек, это никогда не заклинание, и игроки не могут ответить на него с мгновенные заклинания или активировать способности.

Кроме того, вы хотите, чтобы отметить в этом разделе правил комп:

305.9. Если объект-это как земля и другой тип карты, он может быть воспроизведен только в землю. Она не может быть разыграна как заклинание.

По сути, это правило говорит, что типа карта Земли перекрывает нормальное поведение различных спелл-карты.

Это скорее эзотерическое правило не нужен для Дриад Арбор, чтобы работать так, что он делает - просто нет маны будет означать, что вы не можете играть это как обычное заклинание, находясь на Земле, она могла бы позволить ему быть воспроизведены в землю. Мой лучший догадаться, почему она существует, что первоначально разнотипными земли, Мирродин артефакт земли, было гораздо больше "Земли", чем "заклинание", так это было закреплено в правилах для игры на них. Я воспринимаю это как не так много говорят, что земля с Мана-стоимость все равно будет uncastable как исключающее существование такой карты вообще.

+667
Jake Basile 9 янв. 2019 г., 16:41:05

Во-первых, какая-то терминология и основные анализа:

  • А 2 в 1 - это ответ на открывания партнеров, в бесспорном аукцион, на открытии 1С, 1П и 1д на два уровня ниже рейтинга костюм, чем Консервооткрывателя.

    Во всех природных системах 2 за 1 звонок обещает не позволить аукциона умереть ниже уровня 3 в Ответчика по иску (возможно, за исключением передачи пригласительный 2NT повторный конкурс на нож). Путем умозаключений он показывает рукой любой силы (как оборонительных, так и наступательных), чтобы сделать такое обещание.

  • Есть два более - системное 2 за 1 звонок, из таких систем, как две за одну игру, заставляя и Каплан-Sheinwold, который назначает дополнительный смысл и сила в ответ.

    Все такие соглашения исключаются из приведенного ниже анализа, так как они требуют системного заявит открывалка.

  • Нож обратным обещает достаточную прочность, как наступательных, так и оборонительных, чтобы играть на три уровня в максимально доступном подходят. После 1 за 1 ответ это обычно берется, чтобы быть в руке стоит около 17 очков.

Теперь рассмотрим торг при условии:

 1Д - пас - 2Т - пас
2М?

Ответчик обещал (с достаточной ценности), чтобы не позволить аукциона умереть ниже 3С; нож и пообещал достаточного значения, чтобы играть на три уровня в самые лучшие приспособления.

Обратите внимание, что дополнительные партнерские силу, необходимую для открывания обратного уже предоставленных ответчиком.

Поэтому открывалка вовсе не обещает каких-либо дополнительных сил с вызовом.

+630
tbond 20 янв. 2019 г., 15:52:19

Любовное письмо было неожиданным хитом в моей группе. Всем нравится быстрый темп и взаимодействие игроков. Это просто позор, что он только позволяет до 4 игроков, потому что кажется, лучше бы сказать шесть игроков. Я бы без проблем покупать вторую копию игры, чтобы перетасовать две колоды карт вместе, но я интересно, если это будет работать в теории.

У кого-нибудь есть какие-либо предложения о том, как попытаться увеличить лимит игроков?

+592
Stark 1 июл. 2011 г., 13:07:09

Я думаю, что вы упускаете нечто важное, или играя на вариант правила дома. Когда вы берете карту, либо потому, что вы не можете или не хотите играть, можно рисовать только 1 карту за ход. Когда вы считаете, сколько карт есть в колоде, 112, мне было бы крайне маловероятно, что вы сможете предотвратить другого игрока от перехода в то время она принимает вас, чтобы нарисовать всю колоду.

Не знаю, как можно противостоять всем этим действиям, когда ваши действия каждый ход будет, как правило, состоят из рисования карты и не играю сейчас.

Правила

Карт в колоде

108 карт следующим образом:
19 голубых карт - от 0 до 9
19 зеленых карт - от 0 до 9
19 красных карт - от 0 до 9
19 желтых карт - от 0 до 9
8 Возьмите две карты - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
8 обратный карт - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
8 пропустить карт - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
4 Диких Карт
4 дикие нарисовать 4 карты








Когда вы не можете сыграть карту

Если игрок не имеет ничего, чтобы соответствовать, он должен взять карту из колоды. Если он может играть то, что нарисовано, здорово. В противном случае играть переходит к следующему человеку.

Если вы не хотите играть в карты

Игрок может выбрать, чтобы не играть играбельную карту с руки. Если это так, то игрок должен взять карту из колоды. Если играть, то карта может быть воспроизведен, но игрок не может сыграть карту из руки после жеребьевки.

+576
EclipticalD 7 мая 2016 г., 3:37:04

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

611.3 c непрерывный эффекты, которые изменяют характеристики перманентов делать это одновременно с перманент выходит на поле битвы. Они не ждать, пока перманент на поле боя, а затем изменить его. Поскольку такие последствия применяются как перманент выходит на поле битвы, они применяются до определения постоянного вызовет триггера, когда он выходит на поле битвы.

Пример: постоянное со статической способностью “все белые существа получают +1/+1” на поле боя. Заклинание существа, которые обычно создают 1/1 белое существо, а не создает 2/2 белое существо. Существо не выйдет на поле битвы как 1/1, а затем изменить на 2/2.

Смирение меняет "правила игры". Это затрагивает всех существ, где бы они ни находились (в игре, в свои силы, кладбище). Если смирение есть в игре, существа в вашей руке нет никаких способностей и является 1/1.

Так что, если смирение есть в игре, бесконечныйHangarback Уокер на то пошло) нет никаких способностей. Вы можете заплатить {0} и существо 1/1. Если бесконечные уже в игре, когда смирение попадет на поле битвы, бесконечные один держит его +1/+1 счетчики и свое основание П/Т становится 1/1 вместо 0/0.

+563
Eugene Yu 1 апр. 2014 г., 11:58:02

Например, вы можете использовать очки пироманта,способность использовать заклинания дважды на одном целевому существу или игроку? Как может мой оппонент бросил Чандра фурия на меня два раза по 8 урона?

+517
raspCake 16 янв. 2013 г., 2:41:56

Да, вы могли бы сделать ваши существа все неразрушимый этот путь. Ты ловкая игра, которая могла бы запечатал вашу победу в этой игре.

Понятие ваш оппонент выразил это нонсенс: неважно, ратного духа, был там уже раз.

Во-первых, чтобы получить вашу голову вокруг, как стек работает, пожалуйста, прочитайте этот простой объяснение стек и приоритет , который помог мне много, когда я был новичок в игре.

Как эта игра будет работать

Вот что ты сделаешь, и все приоритет и стек взаимодействия, что будет происходить:

  1. Кастинг: ваш оппонент разыгрывает гнев Божий, положить его в стек.
  2. Приоритетный пропуск: он передаст вам приоритет. (Он должен сделать это до ее разрешения.)
  3. Кастинг: в то время как у вас есть приоритет, вы бросили аккорда вызова. Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Аккорд вызова (сверху)
  4. Приоритет пасс ×2: Вы проходите для него приоритетом. Он ничего не делает с этим. Он передает приоритет обратно к вам.
  5. Стек разрешение: потому что каждый выбирает для передачи приоритет ничего не делая, верхний элемент в стеке будет решен. Это Аккорд вызова: вы найдите в вашей библиотеке ратного духа, и положил его на поле боя. (Это сейчас есть. Неважно, если это "нет" раньше.)
  6. Первоочередное задание: в конце разрешении заклинания или способности, активный игрок получает приоритет. (Это могли быть вы или ваш противник, это тот, кто имеет нынешний поворот.)
  7. Приоритет прохода (возможно) и возможность активации: прежде чем гнев Божий может решить, оба игрока должны пройти приоритетных снова. Но когда вы получите приоритет, вы будете использовать его в жертву ратного духа (и сразу же переместить его на кладбище, заплатив ее стоимость). Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Способность самоотверженного Духа (сверху)
  8. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет опять же, решение ратного духа, способности, и отдать все свои существа неистребимы. Активный игрок снова получает приоритет.
  9. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет снова. Гнев Божий пытается уничтожить всех тварей, но не разрушает вашего существа --- это просто уничтожает соперника. Хороший один.

Стек пуст, и вы оба вольны делать все, что. У вас есть ваши существа и ваш противник уже не имеет любой из их, наверное.

+476
rgs 15 апр. 2010 г., 0:54:05

Я в Великобритании. Моя сестра научила меня этому как "американский терпение" в 1960-х годах (это не прямая пасьянс).

Объект: чтобы очистить таблицы и переместить все карты в 4 стопки, от Туза до короля, как обычно. 1 колоду (без джокеров), все разложено на доски лицом вверх, в пачке по 3, каждый раздули, чтобы показать базовых карт.

Первоначальный макет: 16 свай по 3, с последних четырех заложены 2 стопки по две.

Только верхняя карта каждой стопки является движимое другим свай с двух или одной в кучу. Как только последняя карта в стопке перемещены в Фонд, положение шпунта теряется для дальнейшего использования.

Основное правило: верхняя часть карты будут перемещены в другие свай, которые соответствуют одинаковые значения (3 на 3, J на J и т. д., костюм/цвет не имеет значения). Тузы на верху кучи может переехать в фонд, как обычно, позволяя стандартные ходы для фундамента в дальнейшем. Во время игры, группы по три одинаковых значения в куче, как правило для того чтобы построить вверх, останавливая четвертое значение от переезда до тех пор, пока фонд строит по этому значению. Общая стратегия состоит в том, две сваи с двумя одинаковое значение, чтобы предотвратить это.

Очень редко дозвониться до завершения фонда сначала пойти, чтобы получить в общей сложности три "ТРИЭС" - т. е. когда нет перемещается влево, фундамент остается, остальные доски собрал и перетасовал, и снова выложил в тройках, как и раньше, пока только 4,5 или 6 карт остаются, чтобы установить на табло;

  • 6 оставшихся=> 3 стопки по две
  • 5 оставшихся=> 2 стопки по две, 1 одного
  • Оставшиеся 4=> 2 стопки по две

Любовь, чтобы знать самые распространенные имя и получите электронную версию на мой планшет.

+472
mariysh 18 нояб. 2019 г., 5:48:24
Dungeonquest-это персонаж-игра, в которой игроки исследуют пещеры, укладка плитки, и попытаться избежать как можно больше сокровищ.
+379
Scott Lepich 19 янв. 2012 г., 22:13:48

В войну искры, бант Nexus был законным палубе. Это не значит, что Симич связь была не конкурентоспособной колоды, а на самом деле Маттиас Leveratto выиграл мифический чемпионат III с его, но бант был реальный вариант.

Однако в М20 это стало ясно, что Симич является сейчас доминирующей Нексус цвета. Почему?

  • Сделал Тефери, Герой Времени в Доминарии становятся менее мощный, как выиграть кон? Если да, то почему?
  • Выиграли Симич некоторые новые карты, которые охватывают те же подставы как с белых карт, которые делают их не стоит?
  • Разве мета сдвига таким образом, что белые карты менее важны?

Для сравнения М20 Симич списки выглядят так. Различия победу кон (Симич вообще работает черствым увольнения, который является более универсальным, когда вы не comboing, но достаточно медленно, что Чандра пробудилась Инфернос эмблемой смертельно, и достаточно узким, что вы не можете бить отстегнул эго именования Нексус), Мана база, и сервант.

+318
borusik 22 апр. 2017 г., 7:36:08

Мы интерпретировали это как

Игрок родовой герб которого появился самый раз на задней части руля (из-за побочного квеста проклинал его ранее в игре).

+313
tourmaline 6 июн. 2013 г., 10:58:24

В "Звездный Крейсер Галактика", "Старбак" имеет особую способность, которая, когда она начинает ее вертеть в пространстве, она получает два действия вместо одного. Это имеет смысл, так как шикарный пилот, она может из-маневр каждого.

Однако, что произойдет, если она решит переехать обратно в Галактику?

Точнее, у нее два действия внутри галактики, если она начала вертеть в пространстве и сброшенные карты, чтобы вернуться в Галактику?

+252
Marquerite Dodd 14 мая 2019 г., 13:42:50

В официальных правилах монополии, вы можете предложить иммунитета к другим игрокам в сделках? Кроме того, что о турнире, который опять же разные правила?

Например, это был общий дом правило из детства, что когда у двух игроков на сделку, но один из игроков был больше на риск посадки на другого игрока собственность в следующий ход или два, хозяином этих свойств будет предлагать иммунитета в следующий раз вокруг доски (или, может быть, даже два или три раза вокруг доски). Так это главное правило дома, но это разрешено в официальной монополии правила и играть в турнире?

+245
Portexxion 22 окт. 2014 г., 8:41:23
Терминология относится к терминологии в области торговли, определение и понимание терминов, используемых специалистами по теме.
+167
Albano Albanese 13 сент. 2013 г., 11:01:41

Мы посмотрели критически на эту игру и обнаружил, что мы согласны с вашей оценкой, что слишком много удачи. Кроме того, поощрений и взысканий, что удача-это тоже крайность, как правила были написаны.

Отказ от ответственности: если вы любите монополии пожалуйста, перестаньте читать это, вы будете любить товарные вагоны. Если вы любите игры, стратегии и планирования, пожалуйста, продолжайте читать.

Эта игра является слишком случайным, и не столько в качестве эффективного средства стратегии. Прежде, чем я предложу вам возможные изменения в правилах, мы должны изучить то, что случилось с игрой.

Слишком Много Удачи

Случайная стартовая локация, случайным местом, двигаясь случайное число мест в очереди.

Двойной Просчет

Если вы будете путешествовать по чужим железнодорожных линий, и вы катитесь минимум, вы получаете штрафуется по крайней мере вдвое. Движется медленнее, значит, увеличение числа оборотов, что означает, что другие игроки получают преимущество только на движение. Поскольку вы не на вашей линии, вы не платите банку или другим игрокам больше на твой ужасный крен. Это не только возможно, но весьма вероятно, что в путешествие с охватом более 10 пробелы вы потратите больше, чем ты зарабатываешь на поездку.

Чувствует, как Монополия

Монополия-это хорошая настольная игра, когда тебе было 8. По той же причине, почему люди не хотят играть монополия почему вы не хотите играть в эту игру. Вы случайным образом получаете вытеснили и не будет ничего вы можете сделать о нем. Нет ни стратегии, ни плана, ничего. Просто надеюсь, что вы застряли в тюрьме, так что вам не придется платить какой-то глупый высокую арендную плату, потому что вы ездили 3 круга вокруг доски, прежде чем закончился на собственность можно купить.

Есть больше вещей, мы находим немного, но вот некоторые правила, которые мы пытались сделать игру менее жестокой. Рассмотрите возможность использования любого или всех из них нам еще предстоит найти идеальное сочетание этих правил, что позволяет обеспечить максимальную стратегию в такую случайную игру:

  1. Вы платите за использование чужого линий сразу. После того, как вы решите использовать линию, что это не ваше, вы платите этому человеку 1 раз. Пока вы остаетесь на этой же линии, вы опять не платить, будь это в 1 очередь или 10 витков. Если вы Джанкшн на другую линию, даже на другой линии того же человека, вы платите снова. Вы платите на каждом перекрестке (думаю, это как плата за соединение). Это позволяет планировать маршрут, по крайней мере первоначально, воспользовавшись длиннее линии или линии, которые вы можете иметь. Он просто добавляет намного больше стратегии. Дополнительно: вы можете пожелать держать 1к $за рулон на линии принадлежит в качестве налога в банк.

  2. Вы можете видеть ваш следующий пункт назначения перед покупкой линии. Обычно вы идете к месту назначения, денежных средств в пути купить, а затем увидеть, где вы собираетесь. Таким образом, вы можете увидеть, где вы собираетесь, и решить, если вы хотите приобрести любые маршрута между где вы находитесь и куда вы идете.

  3. Ролл произвольный сектор на карте, выберите город. Возможно, вы направились на юго-восток, но блокируются полностью из Майами. Это может быть более экономически эффективным, чтобы пойти, чтобы вызвать Атланта, у вас есть способ есть. Вам не платят столько же, но это будет стоить вам меньше. Может, вы собственные линии в Майами, и это стоило бы вашего времени, чтобы идти дальше. Это помогает получать полностью облажались.

  4. Рулон 2 направления, выбрать одно. Еще случайным, но немного более снисходительными.

  5. "Контракты". В начале игры вы получите в свое начальное местоположение, затем раскатать 3 случайных направлений. Запишите их и вы получите, чтобы выбрать, какой из них вы пойдете. При достижении этой цели крест, и вы может перевернуться еще. Загвоздка в том, вы должны завершить все контракты, которые вы принимаете, так что в конце концов вы должны решить, чтобы прекратить добавлять в свой список. В ближайшее время как у вас есть необходимые деньги, и все направления, вы можете потом вернуться в свой родной город и попытаться выиграть.

Мы находим эти правила, чтобы помочь, поэтому пусть $X игры сидеть на полке и никогда не играл из-за плохих правил.

+88
marilee 8 мая 2011 г., 18:49:49

Показать вопросы с тегом