Я могу карман и крышка Королева в один удар и выиграть?

Если я кладу в карман последний с/м и Королева в один удар, это выиграть или потерять, или вы положить кусочки в центр снова?

+95
no name 2 янв. 2013 г., 10:28:01
15 ответов

Различные ответы были даны много разных идей, так это попытка поставить их всех в одном месте. Вот некоторые варианты для работы с чарами в моно-красный:

  1. Одна красная карточка, которая может удалить произвольные перманенты: хаос варп

  2. Бесцветные пятна-удаление, как Карн Освобожденный, Люкс пушки, нестабильная обелиск, или Уджин, неизреченной

  3. Бесцветная масса-удаления, как Nevinyrral диск, все это пыль, храповик бомба, или доменная зона

  4. Всплеск другой цвет, например, используя Rootbound Crag делают и тропки игры , чтобы дать вам доступ к натурализовать или назад к природе

  5. Если чар имеет активируемую способность (например, круг защиты: Красный), вы можете предотвратить его от ablity для того используется, например, смертельная Игла или Фирексийской отзыва

  6. Если чары определенного цвета, вы можете уничтожить его с карты, как анархия или Джая Баллард, маг задача

  7. Если у вас возникли проблемы таргетирования существ (например, от привилегированного положения), использовать магический маяк

  8. Если у вас возникли проблемы таргетинга игроков (например, лучи святости), использовать душно куклы

  9. Если у вас возникли проблемы с повреждения предотвращено (например, круг защиты: Красный), использовать непредотвратимых повреждения, такие как вечное мучение, лучи наказания, Banefire, или Skullcrack

+966
James Planner 03 февр. '09 в 4:24

Распоряжением коллегии элемент движения в правила (стр. 6).

  1. Экспресс конвейерные ленты переместить 1 место в направлении, указанном стрелками.
  2. Экспресс конвейерных лент и обычных конвейерных лент Шаг 1 места в направлении, указанном стрелками.
  3. Толкатели пуш, если активно.
  4. Шестерни вращаются на 90° в направлении стрелки.

Ремень ходит первым. Так что если вы толкнули на пояс, вы также не перешли, потому что он уже перешел этот этап.

+961
RFox 30 июл. 2015 г., 2:54:31

Это может различаться в разных форматах, но в каком-то общем случае, это идет как это.

Для построенных:

Если вы играете в аггро колоду, вам понадобится 1 капли. Обычно их много, в основном потому, что свой главный план, чтобы выиграть в свою очередь, 4 (или 5, если дела идут плохо), так что ваши 1 капли будут актуальны половине матча (очереди 1 и 2, потому что вы предпочитаете есть 3 существа, 2 очередь, а не 1 существо, так что им потребуется 3 1-ответы маны, чтобы убить их или швабру). Кроме того, вполне возможно, вы никогда не обратить ваше 4го земли, так что ваши 1-Мана будут актуальны весь матч, позволяя играть 2 заклинания по очереди.

Если вы играете контроль, вы в основном будет играть не 1 капли. Может быть, шок или эквивалент убить ранние существа, конечно, некоторые карты достаточно хороши для контроль колод, но помните ваш основной план, чтобы выиграть с помощью карты преимущества (т. е. у вас есть 5 карт в вашей руке с 2 перманента в бою и у них ничего нет).

Если вы играете в комбо, ну, все комбо колоды разные, так это зависит от части комбо. В любом случае, вы, вероятно, хотите, какой 1-Мана ничья/велосипедные карты, так что вы можете найти запчасти быстрее.

Для общества:

Вы, наверное, не должно было перейти в нападение, потому что вы не можете получить достаточно хорошую 1-капли, за исключением редких случаев. Комбо-это еще более редкий вариант. Общества больше о бомбах, потому что синергии палубы является низким (т. е. вы готовим колоду Гоблина но не могли бы вы сделать по 4 каждого гоблина Господь), настолько индивидуальны, власть будет иметь решающее значение. Как правило, я не играю 1 заклинания маны, если они могут быть расширены (путем откачки, например) или они действительно хороши в долгой игре (например, земельный налог). Конечно, если вы играете хорошо и много бомб, можно взять около 1-Мана ничья/велоспорт карт, вы знаете, обратить их чаще.

+924
alexjwong 4 авг. 2012 г., 6:58:44

Я буду констатировать очевидное из них:

  • Шахматы
  • Шашки
  • Дайсы
+914
Krejko 27 дек. 2010 г., 14:51:31
Неиспользованный. Ранее использовался для одного Доминиона карта.
+778
Slavka181 3 авг. 2019 г., 7:03:02

Руководство из обновленного 2005 правила Европы почти несомненно относится. Вы можете взять потери на союзных юнитов, даже когда в атаку, и кроме того, необходимо принять их, если не хватает атакующей единицы, чтобы принять все потери. Союзные подводные лодки не могут погружаться под воду, как они не бросил кости. Цитата ниже:

Когда немецкие подводные лодки напали в зоне, которая содержит союзных военно-морских единиц больше, чем одно гражданство, потери союзников могут быть взяты из любого из этих союзных судов. Если обороняющиеся немецкие подводные лодки наберет больше просмотров, чем у атакующего игрока есть корабли, должны лишний хиты быть взяты из кораблей союзников, которые стоят рядом? Например, зоны моря занимают три немецкие подводные лодки и два британских транспортов. Игрок нам приносит в два эсминца и атак подводных лодок. Немецкий игрок бросает его оборонительные кости и забивает три удара! Должны союзники потерять три корабля, хотя американцы атаковали только два? Руководящим принципом всей правила заключается в том, что если есть способ распределения хитов, так что они в результате убытки, убытки должны быть приняты. В этом случае, союзники должны потерять три корабля; были ли эти два эсминца и транспорта или два транспорта и эсминец до союзных игроков.

В предыдущем примере, что если британские транспорты вместо этого были Сабы? Они могут погружаться под воду, чтобы не стать жертвами? Единственный раз, когда подводные лодки могут погружаться непосредственно перед прокаткой кости, будь то атаки или защиты. В этом примере, британские подводные лодки не могут погружаться, потому что они не получите, чтобы бросить кости (они не защитники -- Германия обороняется, США нападает, а англичане просто невинных прохожих, оказавшихся под перекрестным огнем).

+679
Joe Dooley 3 мар. 2019 г., 9:00:38

Нет. Вы не можете использовать их.

На странице 22. на 2-м правилам выпуска:

Помимо 10 обычных маркеров того, каждый дом имеет пять специальных жетонов заказа. Игрок может использовать любой из его 10 нормальных маркеров того, на этапе планирования, но может использовать только как множество специальных маркеров того, как он есть звезд на влияние позиция суда отслеживать короля.

...

В то время как специальные заказы чисто лучше, чем их обычные аналоги, они имеют дополнительную тонкую преимущество: получив доступ к трех экземпляров любого заказа (а не два), может принести огромную пользу для многих стратегий (например, начали крупное наступление, быстро накапливая мощность, и т. д.).

Это ключевая движущая сила в Игре престолов, что у вас меньше маркеры того, чем вы хотели бы. Вы должны мудро выбирать, как использовать их, и это правило также дает вам заявка на суде влиятельности короля.

Если у вас закончились жетоны того, что вы хотите играть (например, март и алименты), затем нужно заполнить оставшееся пространство с менее полезны маркеры, такие как оборона и RAID заказов.

В случае, если игрок использовал все свои возможные маркеры заказа описана на странице 12, В разделе не хватает жетонов порядке?'.

В очень редких случаях, у игрока будет меньше того, право жетоны, чем он должен (то есть. он не в состоянии назначить для каждой области содержащие одно или несколько его подразделений). В этом случае все игроки должны возьмите назначить заказам шаг в порядке очереди (а не simultaneiously). Первый игрок ставит все свои заказы (вниз как обычно) на игровом поле, затем следующий игрок в свою очередь заказа и т. д. Игрок(ы) с недостаточным количеством заказа право маркеры должны поместить все свое право порядок лексем в свою очередь, но как исключение из обычных правил, разрешается покидать территории (в его выбор) без приказа. Игрок может никогда, ни при каких обстоятельство места, более того, жетоны, чем позволяет его позицию по суд влиятельности короля.

Правила очень ясно говорит об этом. Это дизайн, что вам не хватает жетонов заказа.

+624
qmzzn sbqk 11 февр. 2019 г., 20:29:02

Нет, ты не должен лишиться повестки дня в этом случае. "неустойки повестка дня" - это "дополнительные затраты" с Rez Лучник, и приоритет заявки инструктирует игрока в "игнор[е] любой ценой".

+585
Shruggo 13 окт. 2017 г., 17:26:27

Я использую, чтобы играть в дипломатию с моей работой товарищей, хорошая вещь в этой игре заключается в том, что мы можем играть с длиной витков (36 часов), так что любой может играть, когда они могут, и в свою очередь будет решен, когда проходит время или когда все объявили свои движения. Мы используем http://webdiplomacy.net/ управление движениями.

Плохо то дипломатии заключается в том, что обычная вещь заключается в том, что примерно в середине игры некоторые игроки уничтожили и они перестают играть, имея ждать до конца игры (Что может означать даже недель), чтобы снова начать играть в новую игру. Играть более одной игры параллельно-это не вариант, мы пробовали и немного сумасшедший, и требует гораздо больше времени каждый день.

Вы знаете какие-нибудь игры с аналогичными пошаговая правила, но где игроки могут продолжать играть на протяжении всей игры?

Обновление: после некоторых обсуждений, более четкие требования:

  1. Все повороты играются асинхронно (каждый игрок может выбрать все свои действия для поворота в любой момент).
  2. Все действия каждый ход воспроизводятся одновременно.
  3. Все игроки могут играть на протяжении всей игры (без исключения игрока).

Приятно иметь:

  1. Во время хода какой тип переговоров приветствуется между игроками.
  2. Веб-версии.
  3. Игры для более 4 игроков.

Как пример, дипломатия будет соответствовать всем требованиям, за исключением третьего, а также с nices иметь.

+523
James Atkins 14 авг. 2013 г., 0:47:39

Нет, если пункт конкретно говорит, что он может быть использован на другие исследователи (например, "выбрать следователем"), его можно использовать только на лицо, занимающее этот пункт.

+492
sergeyvl 12 июн. 2011 г., 4:45:34
По вопросам, касающимся версий игры, которые работают на компьютерах Apple с операционной системой iOS.
+344
TrojanByAccident 15 сент. 2013 г., 5:52:32

Да, вы можете играть 2 карты пока значки матч по официальным правилам.

Важное примечание: вы можете играть любую карту, как два или три вида, покуда иконки в левом верхнем матч.

+210
Hau Thai 26 окт. 2019 г., 8:09:53

Три карты могут быть любого сочетания свойств, действий и/или деньги. Из правила (сокращенно для ясности):

Играть до 3-х карт с руки на стол перед вами. Вы не должны играть любые карты, если вы не хотите. Играть 3 карты в любой комбинации из следующих действий: a, b и/или C.

Ответ: положить деньги/банковские карты в свой банк

Б: положите свойствами в собственную коллекцию

С: играть в карты действий в центре

+205
EJK 4 мар. 2011 г., 0:42:10

Форпост карта текста "это не может заставить вас взять больше, чем два последовательных поворотов" на нем. Я думал, что это будет означать, что игрока, который обладал бы не принять другой оборот после поста поворот, но, видимо (по данным изотропных) это не так, даже если игрок берет три последовательных поворотов, когда он обладал, один из Outpost и один нормальный.

+191
bmherold 9 дек. 2012 г., 15:00:11

Это правильно. Вот решение по нему от собирателей (выделено мной):

В многопользовательской игре, если у нескольких игроков каждый контролирует уровень 7 летописец Маяк, дополнительные повороты могут иногда быть создан быстрее, чем они могут быть приняты. Держать тщательно отслеживать их. Если способностей несколько летописец триггер в течение одного хода, то игрок, чья очередь придет рано в естественном порядке очереди будет сделать первый ход. Например, а каждый контролирует уровень 7 летописец Маяк. Игрок берет свою очередь. Игра будет проходить так (с дополнительной превращается в скобках): игрок нынешнего, как игрока в свою очередь], [плеер с поворот], [игрока в свою очередь], [плеер С свою очередь], и так далее. Потому что игроки С добавить один дополнительный ход после другого игрока дополнительный ход, игроку не принять другой оборот так долго, как и 7-го уровня Маяка хронологи остаются на поле боя.

Ого, хреново быть игроком А.

+161
Kamran Ahmed 24 апр. 2013 г., 13:52:30

Показать вопросы с тегом