40к - орк охлократии против психической визг

Я думаю, что я знаю ответ на этот вопрос, но просто надеялся, что кто-то может доказать, меня неправильно... Допустим ты кастинг психический вопль против толпы 15 Бойз. Психических состояний криком "бросить 3d6 и вычитать руководством цели," в то время как государства охлократия "...всегда могут выбрать, чтобы заменить количество орков в их толпу для их нормального значения лидерства". Вы бросить 3d6 против их значение LD в 7 (для Бойз), или они могут выбрать (в охлократию) заменить ЛД 10 за это? Это не ЛД тест, и не требует какого-либо вмешательства орк-плеер, который может дать им возможность принять решение, чтобы заменить его, но формулировка охлократии является достаточно расплывчатым, что кажется, что они могут сделать это, буквально, когда они хотят.

Контр-примером является то, что они должны уметь делать это всякий раз, когда требуется их вмешательство, например, на мораль/пиннинг тест, но не тогда, когда что-то в сравнении с их базы руководства стат. Я знаю, что это довольно слабый, но он содержит достаточно логики, что я чувствую уточнения в порядке.

Бонусный вопрос: не охлократии по-прежнему применяются для персонажа в вызов? Конечно, я слышал слухи о том, что новый кодекс сделает орков застрахован от проблем, но решил все равно спросить.

+281
DJ SAAM JOE 7 мар. 2019 г., 14:24:07
24 ответов

Что происходит в взрывающиеся котят, когда единственная карта в руке-это пропустить карту? Вы положите его вниз и все равно забрать карту?

+996
user226346 03 февр. '09 в 4:24

Они обе погибнут, если у одного из них первый удар. Если и имеет первый удар, оба умрут.

+936
smithdean1991 15 мая 2011 г., 23:19:38

Я думаю, что это так, в дипломатии, цель состоит в том, чтобы выиграть, используя каждый инструмент в вашем распоряжении против других игроков. Однако общение с судьей индивидуален и должен быть правдивым (не считая подачи нескольких приказов, которые заменяют друг друга)

Одно дело обманывать других игроков с поддельными орденами, и позволяя другим прибрать к рукам "чужие" заказы, это другая вещь, чтобы сделать с судьей и может привести к проблемам. Например, как бы остальные отреагировали, если бы Германия отправляет поддельные заказы для Франции, которые позволяют Германии легко взять больше территории и увеличение мощности? Большинство групп будет иметь какие-то серьезные проблемы с этим и он, скорее всего, привести к много проблем для судьи и игра.

Однако, если заказы где просто сыграны на других игроков, пока они там делают свои планы, то это другая история и может быть очень хорошая идея. Но с другой стороны, если вас поймают, это может привести к вам снова доверять.

+798
Clemgus 29 мая 2013 г., 0:22:33

Вы покупаете слишком много действий, которые на самом деле не хорошо сочетаются. Попробуйте купить один кузнице, а затем купить первое, что вы можете себе позволить из этого списка для остальной части игры: провинция, золото, серебро. Буквально, вот и все. Вы сможете купить вашу долю провинций в 14 очереди, в среднем, что является надежной стратегии.

+779
Daily Updates 3 окт. 2017 г., 15:34:34

Это может звучать глупо, но в этих случаях (особенно с таким количеством игроков) "мы приехали сюда для отдыха монстра задницы, а не для удовольствия" отношение должно сразу помочь. Фокус-это ключевое слово. Убедитесь, что они не играют на данный момент планируем на следующий раунд, то это может помочь сосредоточить усилия.

Кроме того, я попытаюсь намекнуть или даже сказать прямо, что они должны сделать сами стратегии; это может быть какое-то разделение ролей - кто закрывает ворота? кто очищает монстров? Кто получает оружие и распространяет их? - это может быть разделение географии и т. д. Но он будет держать игроков сосредоточены на том, что они должны делать каждый свою очередь, вместо того, чтобы повторно стратегирования все каждый раз, когда монстр выскочит.

+777
user142707 12 февр. 2018 г., 21:57:48

Вопросы о оборотень стратегия часто зависит от мета групп, которую множество ожиданий и стилей игры, которые имеют тенденцию накапливаться в определенных игровых группах. Это также зависит от того, модератор корректирует игру на основе этого мета.

Например, если текущая мета в вашей группе "провидец всегда показывает первый день", то это может привести к "оборотням убить выявленных провидца первой ночи". Но тогда, возможно, в одной игре волки не убивают выявленных провидец, и использовать это, чтобы дискредитировать ее, чтобы обмануть город на самосуд ее. Поэтому в более поздних играх провидец может раскрыть только если на плаху или если она успешно нашла волка.

Или, может, врач всегда защищает провидец, что делает его трудным для волков, чтобы делать о ней ничего, так вот одна из них фальшивая-утверждает провидец в надежде чертеж защиты врача и создавая путаницу. Тогда в следующей игре, ведущий может корректировать роль провидца, чтобы предотвратить утверждая, или может в двух провидцев, чтобы сеять смуту, или она может сделать так, что видящим только для расследования в четные ночи.

+773
user22398 31 авг. 2016 г., 21:53:11

Дидактические игры-это что-то из искусства, что вы получите лучше с более практиковать.

Вы правы, что объяснять вещи, в некоторых отношениях может привести к большей путанице, что это стоит. Чтобы избежать этого, я предлагаю объяснить все в следующей структуре:

0. Установки.

Я рекомендую дать новым игрокам проще чудеса. Золото, очки, или военный лучшие.

1. Тематическое введение.

"В этой игре, мы каждый правитель древнего города, конкурируют, чтобы построить самый великолепный город мира".

Вот ваш шанс быть творческим и весело провести время. Вы продаете игру своим друзьям, и установка сцены. Одна важная вещь, что вы делаете, рассказывая своим друзьям, что игра в данном случае - вы строите город.

2. Цель игры, и больше игра структура.

"Игра проходит в течение трех веков, представлены эти три палубы. В конце третьей эпохи, все баллы суммируются, и человек с наибольшим количеством очков является победителем."

Важные вещи, чтобы подчеркнуть вот это:

  • Условием выигрыша. В этом случае, зарабатывая наибольшее количество очков. В других играх, это последний человек, стоящий, или выйти сначала, например.
  • Игра граничное условие.

3. Как достичь цель игры.

На предыдущем шаге сразу напрашивается вопрос - 'как нам заработать очки?'.

"Есть несколько способов, чтобы заработать очки".

Я найти лучший способ объяснить все различные способы, чтобы получить очки, это идти за счет карты.

enter image description here

"Я пойду за этим быстро теперь, и более подробно позже".

  • Красный-это для военных побед. В конце каждого возраст (помните, что есть три), каждый человек будет сражаться их непосредственный сосед, а человек с высшей военной силы будет зарабатывать очки. Военная мощь заработал на дом красные карточки, как этот. [Объясните военной структуры точек].

  • Монеты. Каждые три монеты, оставшиеся на конец игры стоит одно очко.

  • Чудеса. Некоторые из вас могут заработать очки из здания чудо. Например, вы можете заработать х очков. Вы можете заработать y очков.

  • Блюз. Синий гражданских структур носят чисто за очки, как обозначается на картах.

  • Желтые. Некоторые желтые карточки могут обеспечить очки, но они, как правило, будет небольшой бонус.

  • Пурпуры. В возрасте трех-это присутствие фиолетового гильдий, которые дают бонусы для других людей. Например, эта карта...

  • Зелень. Есть зеленые технологических карт по всей палубе. [Поясните, зеленый скоринга. Возможно, обратитесь к оценочный лист, чтобы показать, как очки подсчитываются по горизонтали и вертикали]. Вы можете потенциально заработать много очков с помощью технологии - например, если вы получили три каждого мира вам заработать 21+ 27 = 48 очков.

4. Поверните структуру.

"В начале каждого возраст, мы начнем с руку из семи карт. Каждый поворот, мы все выбрать карту и играть на ней лицом вниз перед нами. Обратите внимание, что мы все играем одновременно!

Затем мы выбираем одно из трех действий сделать с картой:

  • Играть в нее лицом вверх в передней части нашей доске, и оплатить стоимость работ, чтобы построить, что в рамках города. Обратите внимание, что вы только один раз строить каждое здание. Ты не позволил двум например храмы.
  • Играть в нее вниз лицом на нижнем краю платы, и платить зря затрат на строительство, чтобы построить этот этап чуда.
  • Треш карты, и получите три монеты. Обратите внимание, что если вы выберите карту, которую вы можете оплатить стоимость строительства, вы вынуждены мусорные карты.

После того, как все затраты на строительство будут решены, мы тогда пас рукой налево."

Этот колодец ведет к:

5. Затраты на строительство

Примечание каждая карта имеет стоимость работ. Например вот этот требует платить один золотой в середине, такие (простые оладьи) имеют стоимость, здесь требуется два камня.

Есть две карты, которые обеспечивают ресурсы - коричневые и серые. Оладьи дают базовые ресурсы, и Грейс обеспечить вторичных ресурсов. Обычно требуется только один из каждой из вторичных ресурсов.

Некоторые желтые карточки предоставляем ресурсов. [Его].

Так скажем, у меня есть эти два коричневых предоставлении камень уже построена, я могу построить эту карту, так как у меня есть необходимые для этого ресурсы.

Отметим также, что каждый из нас уже строит один ресурс на нашем чудо-карта.

При построении интересно, вы так же оплатить расходы на строительство, как обозначается на вашем чудо-карта. Обратите внимание, что возраст игры не имеет значения, для создания этого вопроса. Вы можете построить их всех в возрасте или в возрасте III, это не важно.

6. Торговля.

Теперь допустим, только у меня один камень, но мой сосед Джим здесь имеет другой камень.

Я могу купить этот камень от Джима за две монеты. Я просто положил две монеты на его чудо-карта. Обратите внимание, что вам не требуется разрешение на покупку чьего-то ресурса, и вы не можете остановить кого-то покупать ваши ресурсы. Отметим также, что вы только разрешили покупать ресурсы у соседей. Также обратите внимание, что моя покупка ресурсов Джима не мешает Джиму также с помощью этого ресурса, и наоборот. Также можно покупать только ресурсы, предоставляемые коричневые и серые. Ты не можешь купить ресурсы, предоставляемые желтые или чудеса.

Есть некоторые карты сделать покупки ресурса дешевле. [Очко наши торговые посты]. "

7. Обновления.

"Некоторые карты могут быть построены бесплатно, если у вас есть построить здание предпосылкой. Например, [кто пример возраст карта II], это здание я могу либо оплатить стоимость строительства XYZ или если я уже построил [бани/и т. д.] Тогда я вам этот дом бесплатно. Обратите внимание вот на нижней правой части карточки ванны, что это показывает мне, какие здания можно строить бесплатно. "

8. Конец возраст.

После того, как мы играли шестую карту каждый седьмой карточка отбрасывается, и тогда мы решим военных побед. В следующем периоде мы проходим карты в обратном порядке.

9. Заключительные заметки и напоминания.

  • Сделать быстрое сканирование всех палубах, чтобы показать людям, чего ожидать. Указать карты, которые дают вам золото за работ соседа.
  • Нельзя создать дважды один и тот же дом.
  • Вы можете не покупать ресурсы у банка. Вы или ваши соседи должны будут производить его.
  • Вам не придется строить свой чудо. Лечить ваш дом удивительно, как дом еще одну карту.
  • "Если есть любые карты, которые вы не знаете, что он делает, просто покажите его мне и я объясню."

Как окончательное Примечание - обратите внимание, что игры, как правило, кажутся более сложными, объясняя им, чем играть в них. Но это лучше, чтобы дать всеобъемлющее объяснение сразу, и тогда люди обычно понимают до конца первой игры.

+732
user70947 31 авг. 2012 г., 14:09:55

Похоже на Тетрис, настольная игра по мотивам видеоигры. Картина умереть от туда:

frogger die

И игры:

frogger game enter image description here

(Я нашел это через поиск Google для ["всем прыгать" "под бревно"] - единственный результат всех вещей патент на игру.)

+701
Limok Palantaemon 19 февр. 2016 г., 6:56:29

Как контрапункт к ответу ICodeForCoffee: я предпочитаю иметь доступ к кирпича и дерева от первоначального поселения.

Начальная кирпича и дерева позволит вам получить больше позиций на карте, чтобы увеличить вашу руду и кукурузы дохода. Начальная кукурузы и руды позволяют строить города, которые вам... больше кукурузы и руды.

Если вы начинаете на кукурузу, и руды, вы можете найти себя заблокирована из других ресурсов (кирпич и дерево) гораздо легче, чем если вы начнете кирпича и дерева.

+627
user56075 11 апр. 2017 г., 20:18:03

Вы всегда можете использовать оригинальный полиэтиленовую термоусадочную пленку, что игра поставляется.

https://www.youtube.com/watch?v=N-s1p8Vnym0

+557
pcaston2 9 дек. 2014 г., 22:04:36

На самом деле ответ находится в тексте вы выложили:

Как правило, все игрока перманенты на поле битвы, но последствия могут поддерживать один или более игрока перманенты разворачиваться.

Так, нет, игрок не может выбрать, какие перманенты разворачивать во время этого шага, если эффект делает это так.

+438
Will Poole 12 февр. 2015 г., 15:24:48

Использовать Эон-Концентратор. Пропустить содержание всех вместе, так это продолжать.

+370
Dorsey Pearl 30 авг. 2010 г., 5:01:39

Есть два правила, гандикап я играю, чтобы выровнять уровни мастерства с детьми (которые в противном случае знает как играть). Во-первых, опытный игрок(ов) сбросить все карты, которые они вложили, если тоннель не будет завершена (в отличие от карт, возвращаясь к игрокам). Второе-не позволять рассчитывать размещения станции против десятков детей, так что они всегда получают, что 12 бонусное очко, как будто были помещены номера станций. Другой вариант я думал, но пока не пришлось попробовать, чтобы просто позволить детям результат своего поезда, как если бы маршрут был на одну ступеньку выше. Так, на 2 отрезке трассы будет стоить 4 очка, например. Это компенсирует склонность детей к месту слишком много мелких маршрутов.

+355
Andrew Holland 18 окт. 2012 г., 8:04:03

Нет (по крайней мере пока) является официальным, прямым указанием на это. За время до Нового чаво версии, я бы посоветовал придерживаться в официальных и неофициальных правил и разъяснения , сделанные Ичи (бгг). Он был одним из playtesters мудрости и расширения войны, и этот UFAQ используется в нашем садике, если не поможет предлагают официальные правила или чаво.

  1. Немцы получают 3 ресурсы и 3 единиц исследования или обучения логистике , если они не уже разблокирован эти уровни юнитов. Для например, если у них уже была демократия и организация исследований, они будут набирать 2 ресурсы и 2 бесплатных единиц (установленный и артиллерии). Для например, если у них уже есть железная дорога и математики, и научиться Организация, они получат 2 ресурсы и 2 бесплатных единиц (пехота и Установила).

Помните, что это верно и даже если у вас 3 Уровень или 4 Уровень единиц разблокирован. Из официального чаво В. 2.0:

Вопрос: если немцы исследовать технологии, которые открывает Уровень 3 или 4 единицы и позже исследования технологий, который открывает блок уровня 2 той же типа, они все еще получить бесплатную единицу и ресурсов?

A: Да

+330
Dan Henderson 6 окт. 2017 г., 22:30:27

На мой взгляд трудность с которой враг вы боретесь. Игра весы, которые она остается такой же сложности с тем же врагом против другого количества игроков.

Я играл несколько врагов против другого размера группы. Мы выиграли первый раз с группой 3 и потерял во второй раз с группой из 5 против врага А. С врагом мы потеряли с группой 4, но выиграл с группой 7. По моему опыту, количество игроков не меняй сложность.

+318
LoGeeR 1 сент. 2017 г., 21:00:16

Иногда 4-4 подходят лучше играет, а козырей, чем 5-3 подходит при использовании длительной костюм для выброса, например:

Ы: Аххх | Kxxx
Ч: AQJxx | КХХ 
Д: КХХ | Ахх
Ц: х | Ахх

Здесь вы можете сделать 6 пик, если козыри перерыв 3-2, как можно нарисовать 2 круга козырей, выбросить бриллиант на одной из длинных сердцах, а потом ерш с бриллиантом.

Переместить один из небольших клубов с Востока руку на сердце и еще вы можете сделать 6 пик, но ни в одной руке вы можете сделать 6 сердец (хотя с корректировкой у тебя 5-4 подходит сейчас), как вы должны потерять алмаз и вещи.

В 5-3 Трамп подходит, вероятно, работать лучше, когда у вас есть сильные козыри и хотите рисовать, то все козыри создать трюк в другом месте. Если козырей 4-1 перерыв у вас будет козырь, чтобы остановить другой стороне костюма. Она также может лучше работать, если козыри перерыв 4-1 и ваш оппонент пытается "рисовать" все свои козыри.

Сценарий, я думаю, вы имели в виду, где они могут только "силу" в один костюм и собираетесь сделать это дважды.

Ы: KQxx | Аххх Ч: QJxxx | Кей-Ти Д: КХХ | AQx Ц: Х | ХХХ

Более слабой руки, но теперь вам не нужно выбросить Алмаз. Если вы, играя 4 пики, и они начинают с 2 раунда клубы, вы ерш и играть с kq пик отметив, что они ломаются 4-1 потом играть на сердцах. Если они получают ерш с естественным козырный трюк для них все равно, но если они берут тузом и силой с другим клубом у вас есть козырь, чтобы справиться с этим. Если сердца 4-1 тоже они могут только бить вас, если сердце силы имеет туза треф, и они получают два ершей.

Если черви козыри и они и 4-1 вы теряете сейчас 2 козырных трюков, а также клуб и именами, если они также 4-1.

Если пики 3-2 вы все равно рискуете потерять контроль в сердцах. Они играют 2 раунда клубы и ерш. Рисовать козыри, но защитник с аххх берет своего туза на 3-м раунде и ведет другой клуб. Итак, когда вы найти козыри 4-1 ты не играешь в третий, но играть на стороне костюмы и пусть ваш ерш соперника. Если он еще играет другой клуб ты ерш и дальше с боку подходит.

+302
fbolte 8 мая 2010 г., 3:50:36

Я не согласен. Если бассейн был в помещении, то там будет номер карты для него. Белый становится слишком мощным, может ли она переехать туда без завальцовки. Плюс Мэл всегда выбирает белый и я устал ее бить!

+296
Ericka 30 окт. 2013 г., 19:01:34

Я играл 3-полосная Руммикуб впервые за несколько лет с друзьями. Во время хода игрока 1 в конце игры, он смешал плитки взад и вперед, пытаясь играть столько, сколько он может. В этот же ход он использовал Джокера и поместить его в комбинации на шахматной доске (это был красный 12 в 11, 12, 13 кандидатов). До этого же поворота он понял, что ему не нужно использовать Джокер, чтобы найти способ, чтобы использовать другой красный 12 для того, чтобы использовать Джокер на другой поворот. Затем он взял тузом со стола и попыталась положить его обратно в его лоток, но игрок 2 сказал, что это не допускается, так как "если он был заложен, он сыграл". Игрок 1 думает, что взяв в руки Джокер (или плиточный) должен быть легальным, пока он удаляется от ошибок доску до истечения времени. Игрок 2 думает, что если Джокер был размещен на доске в правовом сочетание в свою очередь не следует допускать, чтобы вернуть его в руке, вне зависимости от обстоятельств. Ценим ваши отзывы.

+278
Martin Hirst 4 мар. 2018 г., 2:29:20

Из официального чаво В2:

Вопрос: что именно делает “(максимум 4)” имею в виду специалистов, таких как демократия, код законов, или керамика?

A: это означает, что игрок может иметь только четыре монеты жетоны на Техник карту за один раз. Если токен монета снята с карты, игрок может выполнить условия по карте, чтобы добавить еще одна монета маркер к нему.

+157
Cotletka1 19 июн. 2013 г., 11:27:25

Отвечая на вопрос, с AAMC ставка по статистике

Другие объясняли, почему оси имеют существенный недостаток во 2-й редакции. Я попытаюсь представить бесспорные доказательства, и оценить это преимущество. Популярные игры по электронной почте (pbem) узел оси и союзники членов Клуба (которых я не имею никакого отношения и которых я не вошедшими в лет, пока я не сделал некоторые исследования на этот пост) ведет статистику игры, в которые играют ее члены.

Есть такое стойкое убеждение, что игра является несбалансированным в пользу союзников, что клуб ввел понятие торгов, чтобы выровнять игру. Прежде чем игра начинается, каждый игрок торгов в течение скольких лишних Мпхб они должны быть дано играть на оси. Затем могут использовать эти деньги, чтобы купить и разместить дополнительные блоки на доске до начала игры.

Торги могут быть скрыты (обе заявки, поданные в секрете и низкие ставки играет на ось) или открытой, где игроки торгуются друг друга в течение нескольких раундов, пока кто-то называет дядей (как в старые телеигры Угадай мелодию).

Я много лет не играла и заглянул в свои старые журналы игры. У меня было примерно 0.500 процент побед в среднем ставка около 12. Есть (довольно бессодержательный) резьба на AAMC досках объявлений спрашивая, что ставки сейчас, консенсус, кажется, в районе 20. Наконец, я вошел в систему и проверил игру журналы для топ-клуба ранг игрок. Средняя ставка за последние 20 игр было что-то вроде 22. Разница в заявках объясняется тем, что я всегда играл не первую очередь российский штурмовик, который, видимо, стоит около 10 Мпхб оси (потому что они могут сохранить подразделений в Финляндии, или, по крайней мере, истребитель).

Так вот, среди очень опытных игроков 2-е издание в AAMC, сошлись на том, что это не справедливо, чтобы забрать оси, если союзники их эквивалент более 7 пехоту на первую очередь быть размещен в любом месте на игровом поле.

Это довольно безумный дисбаланс в игре. Я считаю, единственная причина, это не танк в игре полностью, потому что хотя союзные преимуществом является большим его тоже трудно заработать, если ты неопытный: союзники требуют больше ловкости, чтобы играть (безупречное исполнение стратегии, как шелуха-шелуха), часто гораздо больше, чем у новичка и игрока.

+100
TRAD 8 февр. 2019 г., 14:51:46

Я недавно играл совершенно новую копию конфеты Земли с моим сыном и заметил персонаж по имени Лорд лакрица, которые я не помню из игры, когда я был ребенком.

В конфеты Земли Википедии в статье упоминается несколько изменений, которые были внесены в игру, в том числе характер изменений, как он был обновлен на протяжении многих лет, но нет никакого упоминания Господа солодки.

Я просто совершенно неправильно воспоминание канонического персонажа, или был добавил он через некоторое время после начала 1980-х годов?

+97
FREAKY 3 сент. 2011 г., 5:42:46

Я делаю яд колоду и хотите проверить правила заразить.

Если существо 2/2 с инфекцией заблокирован ванили 3/3 существо, что происходит?

Я знаю, 3/3 получает двумя жетонами -1/-1, а не повреждения, но он делает 3 или 1 урон моей 2/2 заразить существо?

Кто может дать ссылку на официальные правила, когда счетчики вступают в игру?

+53
theinarasu 22 окт. 2013 г., 4:57:38

Свод правил гласит следующее на стр. 7 в разделе "способы проиграть":

"Вы также будете терять, если вас попросят поставить враждебный иностранец на борту, и вам не хватит оставшихся на месте. (См. "враждебных иностранцев" для деталей.)"

Так что, если вы бежите из иностранцев, чтобы добавить к доске, то ты конченый!

Получайте удовольствие!

Тавис Паркер Игра Крафтер

+49
Katateshi 6 апр. 2018 г., 19:27:23

Да, вы все равно получите, чтобы скопировать артефакт.

Это транслируется в специальных постановлений о Mirrorworks собиратель страницу:

Если артефакт, который вызвал способность Mirrorworks на курок уже покинул поле боя, когда способность разрешается, вы можете заплатить 2. Если вы делаете, вы все равно положите на поле битвы одну фишку. Этот маркер имеет значения копируемых характеристик этой фишкой артефакт в последний момент его пребывания на поле битвы.

Это объясняется следующим правилом:

608.2 г 608.2 G, Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), то ответ определяется только один раз, при применении эффекта. Если эффект требуется получение информации от конкретного объекта, в том числе источник способности себя, эффект использует текущую информацию о том, что объект, если он в общественной зоне он должен быть в; если это не в той зоне, или если эффект перемещен из общественной зоны в закрытую зону, эффект использует объект по последнему известному информации. См. правило 112.7 собой. Если способность гласит, что объект делает что-то, это объект, как он существует—или, как его совсем недавно не существовало—то это делает, а не способность.

+21
sumin 5 сент. 2018 г., 2:45:14

Показать вопросы с тегом